
Yoko Taro သည် Viety Targe ဂိမ်းဒါရိုက်တာ * Nier: Automata * နှင့် * drakengard * သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏မျိုးစိတ်ဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများပေါ်တွင်သူ၏အတွေးအမြင်တွင်သူ၏အတွေးအခေါ်များကိုဝေမျှခဲ့သည်။ PlayStation 2 အတွက်မူလက 2001 ခုနှစ်တွင်ပြန်လွတ်လာသည်။
Taro ကဂိမ်း၏ဗဟိုစက်ပြင် - မည်သည့်ကန့်သတ်ရေး Yorda သည်သူမ၏လက်ကိုကိုင်ထားခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားသည်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုတော်လှန်ရေးချဉ်းကပ်နည်းဖြစ်သည်။ သူက "ICO * ကမိန်းကလေးတစ် ဦး ၏အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်ရန်ကစားသမားများကိုသာမေးမြန်းခဲ့လျှင်၎င်းသည်ငြီးငွေ့ဖွယ်နှင့်စိတ်ပျက်စရာခံစားခဲ့ရလိမ့်မည်။ အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး အားလမ်းညွှန်နောက်ကွယ်မှစိတ်ခံစားမှုကိုယ်အလေးချိန်သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဆက်သွယ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ထိုခေတ်တွင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်စက်ယန္တရားများကိုမကြာခဏအာရုံစိုက်လေ့ရှိပြီးအမြင်အာရုံဆိုင်ရာဒြပ်စင်များအားလုံးအခြေခံပုံစံများဖြင့်အစားထိုးနေလျှင်ပင်သူတို့ပျော်စရာဆက်လက်ရှိနေသည်ဟုထင်ရသည်။ * ICO * သို့သော်, သို့သော်အခြားလမ်းကြောင်းကိုယူ။ ၎င်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်အကြောင်းအရာအတိမ်အနက်နှင့်အကြောင်းအရာအလိုက်အဓိပ္ပာယ်နှင့်အကြောင်းအရာအလိုက်အဓိပ္ပာယ်ကို ဦး စားပေးပြီးထိုအဖြစ်အပျက်နှင့်လေထုသည်အတွေ့အကြုံနှင့်အတွေ့အကြုံများအတွက်အတွေ့အကြုံအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ Taro လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည့်အတိုင်းဤပြောင်းလဲမှုသည်ဖျော်ဖြေရေးမှဖျော်ဖြေရေးမှဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအထောက်အကူပြုသည်။
* ICO * ကို "EPOCH-SATE" ဟုဖော်ပြခြင်း Taro သည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ညှင်းပန်းရေးကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ သိမ်မွေ့သောအမူအယာများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဇာတ်လမ်းများဖြင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သောမီဒီယာများသည်ပြင်းထန်သောစိတ်ခံစားမှုများနှင့်အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုပြသနိုင်ကြောင်းပြသရန်ခေါင်းစဉ်ကိုသူချီးကျူးခဲ့သည်။
* ICO ၏အပြင် Taro သည် Taro သည် Taro Fox နှင့် Limbo * မှ Tipby Fox နှင့် * Limbo * မှတည်မြဲသောခေါင်းစဉ်နှစ်ခု၏တည်တံ့သောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဤဂိမ်းများကိုသူကရှင်းပြသည်မှာဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏အလားအလာများကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးအခြားအနုပညာပုံစံများနှင့်မတူဘဲအလယ်အလတ်နည်းဥပဒေများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများပေးပို့နိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
Yoko Taro ၏စိတ်ခံစားမှုအရကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်းနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဇာတ်လမ်းတွဲဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်သူ၏ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိလုပ်ဆောင်မှုများကိုပုံဖော်ထားသောဖန်တီးမှုစွမ်းအားများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်များကိုသူ၏ထင်ဟပ်ပြသခြင်းသည်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့်ဒ philosophophoph နပမာဏနှစ်မျိုးလုံးကိုပြောင်းလဲစေသောတက်ကြွသောနှင့်နက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြသည့်အနုပညာပုံစံအဖြစ်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုဆက်လက်ဖော်ပြနိုင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။