บ้าน ข่าว Yoko Taro Hails Ico เป็นผลงานชิ้นเอกที่เปลี่ยนเกม

Yoko Taro Hails Ico เป็นผลงานชิ้นเอกที่เปลี่ยนเกม

Jun 22,2025 ผู้เขียน: Aurora

Yoko Taro Hails Ico เป็นผลงานชิ้นเอกที่เปลี่ยนเกม

Yoko Taro ผู้กำกับเกมที่มีวิสัยทัศน์ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน *nier: Automata *และ *Drakengard *ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับผลกระทบทางศิลปะที่ลึกซึ้งของ *ICO *ซึ่งเป็นชื่อที่นิยามใหม่ในการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, * ICO * ได้รับลัทธิตามมาอย่างรวดเร็วสำหรับความงามที่เรียบง่ายการออกแบบบรรยากาศและการเล่าเรื่องถ่ายทอดโดยไม่มีคำพูด

ทาโรชี้ให้เห็นว่าช่างกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นวิธีการปฏิวัติเพื่อการโต้ตอบของผู้เล่น เขาตั้งข้อสังเกตว่า“ ถ้า * ico * เพียงแค่ขอให้ผู้เล่นพกกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันจะรู้สึกเบื่อและน่าหงุดหงิด” แต่น้ำหนักทางอารมณ์ที่อยู่เบื้องหลังการชี้นำตัวละครอื่นสร้างความรู้สึกที่ลึกซึ้งของการเชื่อมต่อแยกออกจากโครงสร้างการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและนำเสนอสิ่งที่ดื่มด่ำโดยไม่ซ้ำกัน

ในยุคนั้นการออกแบบเกมมักจะมุ่งเน้นไปที่กลไกดังนั้นการมีส่วนร่วมที่พวกเขาจะยังคงสนุกแม้ว่าองค์ประกอบภาพทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยรูปร่างพื้นฐาน *ICO*อย่างไรก็ตามใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน มันจัดลำดับความสำคัญทางอารมณ์และความหมายเฉพาะเรื่องมากกว่าการโต้ตอบที่บริสุทธิ์การพิสูจน์ว่าเรื่องราวและบรรยากาศอาจเป็นสิ่งจำเป็นต่อประสบการณ์ในการเล่นเกม ตามที่ทาโรสังเกตการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยยกระดับวิดีโอเกมจากความบันเทิงสู่ศิลปะ

การอธิบาย * ico * เป็น“ การสร้างยุค” เผือกให้เครดิตด้วยการมีอิทธิพลต่อทิศทางของการพัฒนาเกมที่ทันสมัย เขายกย่องชื่อเพื่อแสดงว่าสื่อแบบโต้ตอบสามารถถ่ายทอดอารมณ์ที่ทรงพลังและความคิดทางปรัชญาผ่านท่าทางที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม

นอกเหนือจาก ICO *, Taro ยังยอมรับอิทธิพลที่ยั่งยืนของสองชื่อที่ก้าวล้ำอีกสองชื่อ: *Undertale *โดย Toby Fox และ *Limbo *โดย Playdead เกมเหล่านี้เขาอธิบายขยายศักยภาพการแสดงออกของวิดีโอเกมแสดงให้เห็นว่าสื่อสามารถมอบประสบการณ์ทางปัญญาและอารมณ์ที่มีความหมายไม่เหมือนศิลปะรูปแบบอื่น ๆ

สำหรับแฟน ๆ ของการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยอารมณ์ของโยโกะเผือกและการเล่าเรื่องที่ไม่เป็นทางการการสะท้อนของเขาในชื่อที่มีอิทธิพลเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกองกำลังสร้างสรรค์ที่สร้างผลงานที่ได้รับรางวัลของเขาเอง พวกเขายังเน้นวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในฐานะรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและการแสดงออกอย่างลึกซึ้งที่สามารถสะท้อนทั้งระดับส่วนตัวและปรัชญา

บทความล่าสุด

22

2025-06

5 อันดับ Isekai Slow Life Picks สำหรับมือใหม่

https://img.hroop.com/uploads/79/68301d0e6333b.webp

* Isekai: Slow Life* เป็นเกมจำลองที่มีเสน่ห์ที่ให้ผู้เล่นหลบหนีไปสู่โลกแฟนตาซีที่เงียบสงบ เกมนี้เน้นประสบการณ์ที่ช้าและสมบูรณ์แบบซึ่งคุณสามารถสร้างเมืองที่มีชีวิตชีวาจัดการทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:0

21

2025-06

Yasuke หรือ Naoe: ใครจะเลือกในเงามืดของ Assassin's Creed?

https://img.hroop.com/uploads/51/174233168467d9df240e4bb.png

* Creed Shadows ของ Assassin* แนะนำหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ด้วยระบบตัวเอกคู่ Yasuke, Samurai ในตำนานและ Naoe, Agile Shinobi นำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างมากจุดแข็งและจุดอ่อน การเลือกระหว่างพวกเขาอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกมของคุณ

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:1

21

2025-06

เล่น Whiteout Survival บน Mac ด้วยอากาศ Bluestacks

https://img.hroop.com/uploads/93/68188c3903cdb.webp

ในฐานะที่เป็นเกมการเอาชีวิตรอดเชิงกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในโลกที่ถูกแช่แข็งหลังสันทรายการเอาชีวิตรอดของ Whiteout Survival ท้าทายผู้เล่นในการจัดการทรัพยากรผู้รอดชีวิตนำและเจริญเติบโตภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรง ในขณะที่เกมดังกล่าวมีผู้เล่นทั่วโลกบนแพลตฟอร์มมือถือหลายคนแสวงหาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและปรับให้เหมาะสมยิ่งขึ้น

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:1

20

2025-06

"Poker Face Season 2 รอบปฐมทัศน์: สามตอนแรกพร้อมใช้งานแล้ว"

https://img.hroop.com/uploads/62/681d2995614bd.webp

ถึงเวลาที่จะต้อนรับกลับมาเป็นเอกลักษณ์ของ Rian Johnson สำหรับการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องลึกลับ - ครั้งนี้ผ่าน *Poker Face *ซีรีย์สตรีมยอดนิยมที่นำแสดงโดย Natasha Lyonne ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยอย่างกระตือรือร้น

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:1