
Yoko Taro, de Visionary Game Director bekend om zijn werk over *Nier: Automata *en *Drakengard *, heeft zijn gedachten gedeeld over de diepgaande artistieke impact van *ICO *, een titel die verhalen vertellen in videogames opnieuw gedefinieerd. Oorspronkelijk uitgebracht in 2001 voor de PlayStation 2, * ICO * kreeg snel een cult -aanhang voor zijn minimalistische esthetiek, sfeervolle ontwerp en verhaal zonder woorden.
Taro wees erop hoe de centrale monteur van het spel - Yorda geleid door haar hand vast te houden - een revolutionaire benadering van spelersinteractie was. Hij merkte op: "Als * ICO * gewoon spelers had gevraagd om een koffer zo groot te dragen, zou het vervelend en frustrerend zijn gevoeld." In plaats daarvan creëerde het emotionele gewicht achter het begeleiden van een ander personage een diep gevoel van verbinding, het breken van conventionele gameplay -structuren en het bieden van iets unieks meeslepend.
Tijdens dat tijdperk was het spelontwerp vaak gericht op mechanica die zo boeiend waren dat ze leuk konden blijven, zelfs als alle visuele elementen werden vervangen door basisvormen. *ICO*nam echter een ander pad op. Het gaf prioriteit aan emotionele diepte en thematische betekenis boven pure interactiviteit, waaruit blijkt dat dat verhaal en sfeer net zo essentieel kunnen zijn voor de ervaring als gameplay zelf. Zoals Taro opmerkte, hielp deze verschuiving hielp videogames van entertainment tot kunst te verheffen.
Taro beschrijft * ICO * als 'Epoch Making', heeft het gecrediteerd met het beïnvloeden van de richting van moderne game-ontwikkeling. Hij prees de titel voor het laten zien dat interactieve media krachtige emoties en filosofische ideeën konden overbrengen door subtiele gebaren en milieuverhalen.
Beyond *Ico *, erkende Taro ook de blijvende invloed van twee andere baanbrekende titels: *Undertale *door Toby Fox en *limbo *door PlayDead. Deze spellen, legden hij uit, breidde het expressieve potentieel van videogames uit, waaruit blijkt dat het medium zinvolle intellectuele en emotionele ervaringen zou kunnen leveren, in tegenstelling tot elke andere vorm van kunst.
Voor fans van Yoko Taro's emotioneel rijke verhalen en onconventionele verhalen vertellen, zijn reflecties op deze invloedrijke titels bieden waardevol inzicht in de creatieve krachten die zijn eigen veelgeprezen werken vormen. Ze benadrukken ook de voortdurende evolutie van videogames als een dynamische en diep expressieve kunstvorm die kan resoneren op zowel persoonlijk als filosofisch niveau.