De toekomst van de iconische RPG -franchises van Bioware, Dragon Age en Mass Effect, is gehuld in onzekerheid na de overweldigende release van Dragon Age: The Veilguard. De Veilguard werd op 31 oktober 2024 gelanceerd en werd verwacht dat hij de bekwaamheid van Bioware opnieuw bevestigde in het maken van boeiende RPG's. Het ontving echter een sombere gemiddelde rating van 3 van de 10 van 7.000 spelers op Metacritic, en de omzet viel tekort op slechts 1,5 miljoen exemplaren - de helft van wat elektronische kunst had geprojecteerd.
De ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4, later omgedoopt tot de Veilguard, was beladen met uitdagingen. Aanvankelijk gepland voor een release van 2019-2020, werd het project geconfronteerd met talloze vertragingen en verschuivingen in de richting. De ambitie van Bioware om een trilogie te creëren die verwant is aan de oudere rollen werd verstoord wanneer middelen werden omgeleid naar andere projecten zoals Mass Effect: Andromeda en Anthem. De game onderging een belangrijk pivot van een liveservicemodel tot een ervaring met één speler na falen van Anthem, wat leidde tot verdere vertragingen en veranderingen in de teamstructuur.
De lancering van de Veilguard werd met kritieke toejuiching behaald, maar slaagde er niet in de harten van spelers te vangen, wat resulteerde in een grote herstructurering bij BioWare. Belangrijkste vertrek omvatte veteraanschrijvers Patrick en Karin Weekes, gamedirecteur Corinne Bouche en andere cruciale figuren die de narratieve erfenis van de studio hadden gevormd. Het personeel daalde van 200 naar minder dan 100 werknemers, met sommige opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten en een kernteam dat blijft werken aan het volgende massa -effect.
De poging van de Veilguard om de succesvolle mechanica van Mass Effect na te bootsen, zoals diepe metgezelrelaties en impactvolle spelerskeuzes, schiet uiteindelijk tekort. Ondanks enkele successen ontbrak de game de diepte en complexiteit die fans verwachtten van een Dragon Age -titel, met name in zijn dialoogsystemen en verhalende takken.
Met de underperformance van de Veilguard blijven vragen over de toekomst van Dragon Age blijven hangen. EA's focus lijkt te verschuiven naar meer winstgevende ondernemingen, zonder melding van Dragon Age in recente financiële rapporten. Voormalig personeel van Bioware toonde interesse in het verkennen van nieuwe gebieden van het Dragon Age -universum, maar hun vertrek doet twijfel over deze plannen. Hoewel de serie misschien niet dood is, kan de revival jaren duren en mogelijk een nieuw formaat.
Wat betreft Mass Effect, werd de volgende aflevering, voorlopig getiteld Mass Effect 5, aangekondigd in 2020 en blijft in pre-productie. Met een verminderd team en nieuw leiderschap onder Michael Gamble, beoogt het project een groter fotorealisme en zal naar verwachting de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten. Met een release die vóór 2027 niet werd verwacht, zullen fans echter geduldig moeten wachten om te zien of Bioware de vroegere glorie kan heroveren.
Afbeelding: x.com
Inhoudsopgave
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
Ontwikkeling voor Dragon Leeftijd 4, die uiteindelijk de Veilguard werd, werd gekenmerkt door een decennium van verschuivingen en vertragingen. Het project begon met ambitieuze plannen na het succes van Dragon Age: Inquisition, gericht op een trilogie-release tegen 2023-2024. De focus verschoof echter naar Mass Effect: Andromeda en Anthem, waardoor Dragon Leeftijd 4 op de achterste brander achterbleef. De richting van de game veranderde meerdere keren, van een live-service-model tot een ervaring met één speler, wat aanzienlijke vertragingen veroorzaakt en teamwederopbouw vereist.
Afbeelding: x.com
Belangrijke vertrek bij Bioware
Na de slechte prestaties van de Veilguard onderging Bioware een aanzienlijke herstructurering, wat resulteerde in het vertrek van verschillende sleutelfiguren. Patrick en Karin Weekes, ervaren schrijvers, vertrokken nadat ze hadden bijgedragen aan talloze BioWare -titels. Game -directeur Corinne Bouche vertrok ook, samen met andere opmerkelijke medewerkers zoals Cheryl Chi en Silvia Fekekekuti. Het personeelsbestand van de studio werd teruggebracht van 200 naar minder dan 100 werknemers, waarbij sommige ontwikkelaars naar andere EA -projecten verhuisden.
Afbeelding: x.com
Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
De Veilguard liet zich inspireren door Mass Effect 2 en 3, met als doel het succes van begeleidende relaties en impactvolle spelerskeuzes te repliceren. Ondanks enkele successen leverde de game echter niet de diepte en complexiteit die wordt verwacht vanaf een titel van Dragon Age. Het verhaal ontbrak banden met eerdere inzendingen en de dialoogsystemen waren minder gevarieerd en impactvol dan de verwachting van fans.
Afbeelding: x.com
Is Dragon Age dood?
EA's focus op meer winstgevende ondernemingen en het gebrek aan vermelding van Dragon Age in recente financiële rapporten roept vragen op over de toekomst van de franchise. Terwijl voormalig Bioware -personeel interesse toonde in de uitbreiding van het universum van Dragon Age, laat hun vertrek de toekomst van de serie onzeker. Als Dragon Age terugkeert, kan het in een getransformeerd formaat zijn en na enkele jaren.
Afbeelding: x.com
Hoe zit het met het volgende massa -effect?
Mass Effect 5, aangekondigd in 2020, is momenteel in pre-productie met een verminderd team en nieuw leiderschap. Het project is gericht op een groter fotorealisme en zal naar verwachting de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten. Met een release die niet werd verwacht vóór 2027, blijft de toekomst van deze geliefde franchise een onderwerp van speculatie en hoop onder fans.
Afbeelding: x.com