Star Wars Celebration gaf een opwindende blik in de toekomst van Disney Parks -ervaringen, en IGN had de mogelijkheid om contact te maken met Walt Disney Imageting's Asa Kalama en Michael Serna van Disney Live Entertainment. Ze bespraken de aankomende update van Mandalorian & Grogu-thema voor Millennium Falcon: Smuggler's Run, de introductie van de schattige BDX-droids in verschillende Disney-parken, en nog veel meer. Kalama en Serna deelden ook inzichten in hoe ze Disney Magic tot leven brengen, waardoor onvergetelijke ervaringen worden gecreëerd die resoneren met fans van alle leeftijden.
De update van Mandaloriaanse en Grogu-thema van Millennium Falcon: Smuggler's Run zal ingenieurs voor Grogu laten zorgen
Een van de opvallende aankondigingen van Star Wars Celebration was de komende update van Millennium Falcon: Smuggler's Run, ingesteld om te lanceren op 22 mei 2026. Deze update integreert de Mandaloriaanse en Grogu in de rit, waardoor ingenieurs kunnen zorgen voor Grogu tijdens de missie. Hoewel de verhaallijn van de attractie zal afwijken van het verhaal van de film, zullen gasten de krachten bundelen met Mando en Grogu. Vooral ingenieurs zullen genieten van een unieke interactie met Grogu, die de bestemming van de missie beïnvloeden in een keuze-je eigen-avontuurstijl.
"Gedurende de missie zullen we de ingenieurs de kans geven om daadwerkelijk te communiceren met Grogu," legde Kalama uit. "Dus we denken dat het heel veel plezier zal zijn. Er kunnen momenten zijn dat Mando de scheermeskam en Grogu moet deboarden, overgelaten aan zijn eigen apparaten, kan een beetje gelukkig worden op het bedieningspaneel. Dus we houden van het idee dat er deze leuke kleine vignetten en momenten zijn waar je een soort van de comm bent met grogu."
Gasten zullen tijdens het avontuur een kritieke beslissing nemen en kiezen welke bounty te volgen, die bestemmingen zoals Bespin, het Death Star-wrak boven Endor of de nieuw aangekondigde coruscant zullen bepalen. Deze keuze maakt deel uit van een nieuwe verhaallijn waar Hondo Ohnaka leert van een deal op tatooine tussen ex-imperiale officieren en piraten, wat leidt tot een high-stakes achtervolging over de melkweg met Mando en Grogu.
De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art voor Millennium Falcon: Smuggler's Run

Bekijk 16 afbeeldingen 



De BDX Droids zullen vanuit Disney -parken over de hele wereld in je hart reizen
De geliefde BDX Droids, die de harten van Star Wars -fans wereldwijd hebben gevangen, zijn klaar om hun weg te banen naar Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Parijs en Tokyo Disney. Deze droids, te zien in de Mandalorian & Grogu, zijn ontwikkeld om gastervaringen in Disney Parks te verbeteren door ze onder te dompelen in geliefde verhalen.
"Het doel van de BDX Droids was om te kijken hoe we personages tot leven brengen in onze parken op verschillende manieren, en dit is echt technologie die samenvoegt met dit stuk entertainment en een achtergrondverhaal dat we specifiek voor de parken hebben gemaakt omdat dit soort ontstaan met de parken," verklaarde Kalama. "Ze zijn verschenen op games en andere plaatsen, maar we hebben alleen voor ons een origineel verhaal gemaakt en dat hebben we een beetje geëvolueerd naarmate we zijn overgegaan naar sites over de hele wereld."
Serna voegde eraan toe: "En ze hebben veel leuke kinderlijke kwaliteiten en doen allerlei schattige dingen die mensen zouden doen. Dus we realiseerden ons dat we een beetje nodig hadden om elk van hen te identificeren met een persoonlijkheid. Het maakte het veel interessanter om met hen te gaan en we zouden veel van de bd kunnen worden van de bd. Droids. Elke kleur is echt een unieke persoonlijkheid. "
Afbeelding Credit: Disney
De introductie van BDX Droids maakt deel uit van Disney's voortdurende inspanningen om parkervaringen te evolueren. Kalama en Serna bespraken hoe ze gebruikmaken van technologie om gastinteracties te verbeteren en memorabele momenten te creëren.
"De technologie achter de animatronics beïnvloedt hoe we kijken naar robotica en karakterervaringen en deze nauwe ervaringen die ons blijven inspireren," zei Serna. "Dus we zien die geweldige animatronics in bijvoorbeeld de bevroren attractie, en we beginnen na te denken hoe we die uit een attractie en een straat halen. Ik denk dat je veel meer van dat soort dingen in onze parken over de hele wereld zult zien, wat betekent dat je technologie gebruikt op manieren die je niet verwacht wanneer ze zo dicht bij je zijn."
Kalama voegde eraan toe: "Ik denk dat het idee om technologie op zowel onverwachte manieren en onzichtbare manieren te gebruiken, echt belangrijk is om te soort hoe we al deze dingen benaderen. Ik denk dat we heel erg bezig zijn met het creëren van dat gevoel van schorsing en ongeloof, en vaak is er geen andere manier om een personage te brengen dan een andere manier om een personage te brengen. Uit hoe karakter, emotie en persoonlijkheid tot leven te brengen.
Van Peter Pan en Star Tours tot het creëren van de toekomst
Kalama en Serna groeiden, net als velen van ons, op met een diepe liefde voor Disney -parken en specifieke attracties die hen inspireerden om lid te worden van het team en nieuwe ervaringen te creëren voor toekomstige generaties. Ze deelden hun persoonlijke verhalen en hoe deze ervaringen hun werk vormen.
"Als klein kind was het rijden op Peter Pan het meest opwindend voor mij," herinnerde Serna herinnerd. "Om in dit voertuig te vliegen ... Ik denk dat het echt mijn geest heeft verbaasd. Ik had geen idee hoe het werkte. Ik dacht gewoon: 'Oh mijn god, we vliegen!' En toen ik een beetje ouder werd en een enorme Star Wars -fan werd, was Star Tours echt de rit die mijn leven veranderde voor zover ik dacht dat themaparken kunnen doen. Warsverhaal zelf. "
"En dus denk ik dat als we ons werk goed doen, we het hele gezin uitnodigen, ongeacht hoe oud je nu bent, om je echt getransporteerd en volledig verloren te voelen in een fantasie," ging Serna verder. "Ik denk dat dat me elke dag inspireert als ik denk aan het werk dat we doen. Het gaat niet noodzakelijkerwijs over wat ik wil doen, maar het is vooral wat 10-jarige Michael echt wilde doen. Dat is wat ik daar wil plaatsen voor onze gasten. Ik heb het gevoel dat als de 10-jarige Michael er dol op zal zijn, je gaat er waarschijnlijk ook van houden, hoe je ook bent."
Kalama deelde een soortgelijk sentiment: "Ik had slechts de gelegenheid om het park een keer te bezoeken voordat ik een castlid werd, en ik was waarschijnlijk acht jaar oud en ik was zo geobsedeerd door alle dingen science fiction. Ik weigerde letterlijk Tomorrowland te verlaten. Dus, de eerste keer dat ik een van de andere landen was als een volwassene. Suspensie van ongeloof was door het dak en ik geloofde volledig dat ik op een sterspeede was en dat ik door de melkweg had gereisd. Fantasie. "
Nu hebben Kalama en Serna een belangrijke rol bij het vormgeven van de toekomst van Disney Parks -ervaringen. Ze deelden enkele van hun trotsste prestaties, waaronder Serna's werk over Shadows of Memory: A Skywalker Saga in Disneyland.
Afbeelding Credit: Disney
"That was actually about a two year process of looking at something that was happening in the parks daily, which was fireworks. People would sit in Batuu and watch the fireworks, but there was no music or anything. You were just sitting there in silence watching fireworks. So, we sort of looked at that as an opportunity to say, well, maybe we need to create something here and create it in the world of Star Wars," Serna explained.
"Dus we hebben heel nauw samengewerkt met Lucasfilm om een beetje te kijken naar wat een vuurwerkshow zou zijn in Galaxy's Edge. We hebben een personage gemaakt dat onze verhalenverteller was. We hebben een droid gemaakt die deel uitmaakte van de ervaring. kijkt echt naar het gebruik van de torens als een projectieruimte en het creëren van iets meeslepend dat we nog nooit in een themapark hebben gedaan.
Kalama benadrukte de nauwgezette aandacht voor detail die in hun werk gaat, vaak onopgemerkt door gasten, maar cruciaal voor het creëren van een authentieke en meeslepende omgeving.
"Ik denk dat iets waarvan ik hoop dat het onzichtbaar is voor onze fans, maar iets dat ze waarderen, is dat er gewoon een obsessief niveau van aandacht is voor detail dat we in alles stoppen," zei Kalama. "Het aantal zeer serieuze gesprekken die we hebben gehad rond het type schroefkop dat we op een paneelmuur moeten zetten, omdat ... nou ... Phillips niet bestaat in de Star Wars -tijdlijn of het ontvangstpapier dat uit de printer komt wanneer je een aankoop doet. We gaan echt over nadenken over wat er niet zo belangrijk is.