Obchody Star Wars stanowiły ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał okazję nawiązać kontakt z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Omówili nadchodzącą aktualizację Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run, wprowadzenie uroczych droidów BDX do różnych parków Disneya i wiele innych. Kalama i Serna również podzielili się wglądami w to, jak ożywiają Disney Magic, tworząc niezapomniane doświadczenia, które rezonują z fanami w każdym wieku.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu
Jednym z wyróżniających się ogłoszeń z okazji Gwiezdnych Wojen była nadchodząca aktualizacja Millennium Falcon: Run Schuggler, który ma się rozpocząć 22 maja 2026 r. Ta aktualizacja zintegruje Mandalorian i Grogu z przejażdżką, umożliwiając inżynierom zajmowanie się Grogu podczas misji. Podczas gdy historia atrakcji odbiega od narracji filmu, goście połączą siły z Mando i Grogu. W szczególności inżynierowie będą cieszyć się unikalną interakcją z Grogu, wpływając na miejsce docelowe misji w stylu wyboru własnego.
„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mando może oderwać się od golenia i Grogu, pozostawionego na własne urządzenia, może być trochę szczęśliwy z panelu kontroli. Więc uwielbiamy pomysł, że są te zabawne winiety i momenty, w których jesteś w pewnym sensie na kominkę z Grogu.”
Goście staną w obliczu krytycznej decyzji podczas przygody, wybierając nagrodę, która determinuje miejsca, takie jak Bespin, wrak Gwiezdnej Gwiazdy nad Endor lub nowo zapowiedziany Coruscant. Ten wybór jest częścią nowej fabuły, w której Hondo Ohnaka dowiaduje się o umowie o tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, co prowadzi do ścigania wysokiego stawki przez galaktykę z Mando i Grogu.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Wyświetl 16 obrazów 



Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Ukochane Droidy BDX, które uchwyciły serca fanów Star Wars na całym świecie, mają miejsce do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, przedstawione w Mandalorian & Grogu, zostały opracowane w celu zwiększenia doświadczeń gości w Disney Parks poprzez zanurzenie ich w ukochanych opowieściach.
„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, i to jest tak naprawdę połączenie technologii z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ pochodzą z parków” - stwierdził Kalama. „Wystąpili w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.
Serna dodała: „I mają dużo zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdą z nich z osobowością. Uczyniło to, że angażujemy się z nimi i pozwoliliśmy nam, że będziemy się połączyć z pewnymi elastycznością i wiele sposobów na rozszerzenie tego świata. Każdy kolor jest naprawdę wyjątkową osobowością ”.
Kredyt obrazu: Disney
Wprowadzenie BDX Droids jest częścią ciągłych wysiłków Disneya na rzecz ewolucji doświadczeń w parku. Kalama i Serna omówili, w jaki sposób wykorzystują technologię, aby ulepszyć interakcje gości i stworzyć niezapomniane chwile.
„Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują” - powiedziała Serna. „Tak więc widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład w zamrożonej atrakcji, i zaczynamy myśleć, jak wyprowadzamy je z atrakcji i na ulicę. Myślę, że zobaczysz znacznie więcej rzeczy w naszych parkach na całym świecie, co oznacza wykorzystanie technologii w sposób, którego nie oczekujesz, kiedy są tak blisko ciebie”.
Kalama dodał: „Myślę, że pomysł korzystania z technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak podchodzimy do wszystkich tych rzeczy. Myślę, że bardzo zajmujemy się tworzeniem tego poczucia zawieszenia i niedowierzania, a często nie ma innego sposobu, aby wprowadzić postać do życia niż przez robotykę. Ale jedna z rzeczy, które są niesamowicie wyjątkowe, które robimy, w porównaniu z tym, co moglibyśmy widzieć w Automotyce, jest to, że jestmy w stanie, jest to, że jest to, jest to, że jest to Autoryzacja. Jak ożywić charakter, emocje i osobowość.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Kalama i Serna, podobnie jak wielu z nas, dorastali z głęboką miłością do parków Disneya i konkretnymi atrakcjami, które zainspirowały ich do dołączenia do zespołu, tworząc nowe doświadczenia dla przyszłych pokoleń. Dzielili się swoimi osobistymi historiami i tym, jak te doświadczenia kształtują swoją pracę.
„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - wspomina Serna. „Latać w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozwaliło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to działa. Pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.
„I tak myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby poczuć się naprawdę przetransportowany i całkowicie zagubiony w fantazji” - kontynuowała Serna. „Myślę, że inspiruje mnie to każdego dnia, kiedy myślę o pracy, którą wykonujemy. Niekoniecznie chodzi o to, co chcę robić, ale głównie to, co naprawdę chciałby zrobić 10-letni Michael. To właśnie chcę wystawić dla naszych gości. Czuję, że jeśli 10-letni Michael to pokocha, prawdopodobnie pokochasz to, bez względu na wiek”.
Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutro. Zawieszenie niedowierzania przeszło przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę. fantazja. "
Teraz Kalama i Serna odegrają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości doświadczeń Disney Parks. Podzielili się jednymi z ich najgorszych osiągnięć, w tym prace Serny nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu.
Kredyt obrazu: Disney
„To było około dwuletniego procesu patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedziałeś tam w ciszy, obserwując fajerwerki. Więc postrzegaliśmy to jako okazję do powiedzenia, cóż, może potrzebujemy czegoś tutaj i stworzyć to w świecie gwiazdor, wyjaśniono Sernę.
„Tak więc naprawdę ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby spojrzeć na to, co byłby pokazany typu fajerwerków w krawędzi Galaxy. Stworzyliśmy postać, która była naszym gawędziarzem. Stworzyliśmy droida, który był częścią tego doświadczenia. Stworzyliśmy wokół niego cały rodzaj performatywnego utworu i który faktycznie doprowadził nas do naszego sceny. Saga naprawdę patrzy na używanie Spiers jako przestrzeni projekcyjnej i tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki.
Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które wchodzą w ich pracę, często niezauważoną przez gości, ale kluczowe dla stworzenia autentycznego i wciągającego środowiska.
„Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że jest tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko” - powiedziała Kalama. „Liczba bardzo poważnych rozmów, które prowadziliśmy wokół rodzaju śrub, które powinniśmy położyć na ścianie panelu, ponieważ ... cóż ... Phillips nie istnieje na osi czasu Gwiezdnych wojen ani papieru paragonowego, który wychodzi z drukarki, gdy dokonujesz zakupu. Naprawdę wychodzimy ponad to, co jest myśleć o tym, co są małe, nieskończonościowe szczegóły.