Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios."
Xbox Game Studios '343 Industries rebrands naar Halo Studios
Halo Studios brengt een nieuwe cursus in kaart voor toekomstige halo -games [🎜 🎜 🎜 🎜]
Studio -hoofd Pierre Hintze verklaarde: "Halo's geschiedenis bestaat uit twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries. Nu willen we leveren waar fans naar hunkeren." Hij benadrukte een verschuiving in ontwikkelingsstrategie, niet alleen voor efficiëntie, maar voor een fundamentele verandering in hoe halo -games worden gemaakt.
De studio zal gebruik maken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor toekomstige Halo -afleveringen. De reputatie van UE5 voor grafische afbeeldingen van hoge kwaliteit en realistische fysica past perfect bij de ambities van Halo Studios. Epic CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen!"
Het leiderschapsteam van Halo schetste de nieuwe richting van de franchise. Hintze erkende een eerdere overdreven nadruk op het ondersteunen van Halo Infinite, waarin werd uitgelegd dat de overgang naar UE5 games van hogere kwaliteit mogelijk maakt. Het overkoepelende doel, benadrukte hij, is om 'de best mogelijke halo -games' te creëren.
COO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Succes hangt af van het creëren van games die spelers willen spelen. Deze nieuwe structuur stelt de spelontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen." Ze benadrukte het belang van toegenomen feedback van spelers bij het vormgeven van de toekomst van de franchise. [🎜 🎜 🎜]
Studio Art Director Chris Matthew legde de technische voordelen van UE5 uit. Hij merkte op dat elementen van de vorige motor, SlipSpace, bijna 25 jaar oud zijn, en dat UE5 mogelijkheden biedt die niet beschikbaar zijn in SlipSpace, mogelijkheden die aanzienlijke tijd en middelen zouden hebben genomen om te repliceren.
[🎜 🎜 🎜] De goedkeuring van UE5 zal ook updates en nieuwe content leveren stroomlijnen. Van Wyck verklaarde: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook om het bijwerken van de game en het snel toevoegen van nieuwe inhoud op basis van feedback van spelers." Halo Studios is begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten. [🎜 🎜 🎜]