Microsoft ได้ยืนยันการพัฒนาเกมรัศมีใหม่หลายเกมซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios"
Xbox Game Studios '343 Industries เปลี่ยนโฉมไปที่ Halo Studios
Halo Studios ชาร์ตหลักสูตรใหม่สำหรับเกม Halo Future
สตูดิโอ Halo ที่เป็นเจ้าของของ Microsoft (เดิมคือ 343 Industries) ได้ประกาศการพัฒนาชื่อรัศมีใหม่หลายแห่ง การประกาศครั้งนี้ยังนับเป็นการเปลี่ยนโฉมที่สำคัญส่งสัญญาณการเริ่มต้นใหม่สำหรับแฟรนไชส์
หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวว่า "ประวัติศาสตร์ของ Halo ประกอบด้วยสองบทที่แตกต่างกัน: Bungie และ 343 อุตสาหกรรมตอนนี้เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ" เขาเน้นการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การพัฒนาไม่เพียง แต่เพื่อประสิทธิภาพ แต่สำหรับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการสร้างเกมรัศมี
สตูดิโอจะใช้ประโยชน์จาก Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับการผ่อนชำระ Halo ในอนาคต ชื่อเสียงของ UE5 สำหรับกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงสอดคล้องกับความทะเยอทะยานของ Halo Studios Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์ทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราสำหรับความพยายามในอนาคตของพวกเขา!"
ทีมผู้นำของ Halo ระบุทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ Hintze ยอมรับการเน้นที่มากเกินไปก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการสนับสนุน Halo Infinite อธิบายว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UE5 ช่วยให้เกมคุณภาพสูงขึ้น เป้าหมายที่ครอบคลุมเขาเน้นคือการสร้าง "เกมรัศมีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า "ความสำเร็จในการสร้างผู้เล่นเกมต้องการเล่นโครงสร้างใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมทำการตัดสินใจที่สำคัญ" เธอเน้นถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์
ผู้อำนวยการด้านศิลปะสตูดิโอ Chris Matthew อธิบายข้อได้เปรียบทางเทคนิคของ UE5 เขาตั้งข้อสังเกตว่าองค์ประกอบของเครื่องยนต์ก่อนหน้านี้ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีและ UE5 เสนอความสามารถที่ไม่สามารถใช้ได้ใน Slipspace ความสามารถที่ต้องใช้เวลาและทรัพยากรอย่างมากในการทำซ้ำ
การยอมรับ UE5 จะปรับปรุงการอัปเดตและการส่งเนื้อหาใหม่ Van Wyck กล่าวว่า "ไม่ใช่แค่เวลาในการพัฒนา แต่ยังเกี่ยวกับการอัปเดตเกมและเพิ่มเนื้อหาใหม่อย่างรวดเร็วตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น" Halo Studios ได้เริ่มสรรหาโครงการใหม่เหล่านี้