Casa Notizia Halo abbraccia il motore irreale 5 per elevare l'esperienza di gioco

Halo abbraccia il motore irreale 5 per elevare l'esperienza di gioco

Feb 11,2025 Autore: Claire

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, in coincidenza con il rebranding di 343 industrie in "Halo Studios".

Xbox Game Studios 343 Industries rinomina a Halo Studios

Halo Studios traccia un nuovo corso per i futuri giochi Halo

Halo Studios di proprietà di Microsoft (precedentemente 343 Industries) ha annunciato lo sviluppo di diversi nuovi titoli Halo. Questo annuncio segna anche un rebranding significativo, segnalando un nuovo inizio per il franchise.

Il capo dello studio Pierre Hintze ha dichiarato: "La storia di Halo comprende due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie. Ora, miriamo a fornire ciò che i fan bramano." Ha sottolineato un cambiamento nella strategia di sviluppo, non solo per l'efficienza, ma per un cambiamento fondamentale nel modo in cui vengono creati i giochi Halo.

Lo studio sfrutterà l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per future rate di alone. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica si allinea perfettamente alle ambizioni di Halo Studios. L'EPIC CEO Tim Sweeney ha twittato: "Epic è onorato che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i loro sforzi futuri!"

Il team di leadership di Halo ha delineato la nuova direzione del franchise. Hintze ha riconosciuto un'eccessiva enfasi sul supporto di Halo Infinite, spiegando che il passaggio a UE5 consente giochi di qualità superiore. L'obiettivo generale, ha sottolineato, è quello di creare "i migliori giochi di alone possibile".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck ha aggiunto: "Il successo dipende dalla creazione di giocatori di giochi che vogliono giocare. Questa nuova struttura autorizza gli sviluppatori di giochi a prendere decisioni chiave". Ha messo in evidenza l'importanza di aumentare il feedback dei giocatori nel modellare il futuro del franchise.

Chris Matthew, direttore artistico dello studio, ha spiegato i vantaggi tecnici di UE5. Ha osservato che gli elementi del motore precedente, Slipspace, hanno quasi 25 anni e che UE5 offre capacità non disponibili nello spazio slips, che avrebbero richiesto tempo e risorse significative per replicare.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles L'adozione di UE5 semplificherà anche gli aggiornamenti e la nuova consegna dei contenuti. Van Wyck ha dichiarato: "Non si tratta solo di tempo di sviluppo, ma anche di aggiornare il gioco e aggiungere rapidamente nuovi contenuti in base al feedback dei giocatori". Halo Studios ha iniziato a reclutare questi nuovi progetti.

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