Kinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming mga bagong laro ng halo, na kasabay ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya sa "Halo Studios."
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands sa Halo Studios
Ang mga tsart ng Halo Studios ay isang bagong kurso para sa hinaharap na mga laro sa halo
Ang mga studio na pag-aari ng Microsoft (dating 343 na industriya) ay inihayag ang pagbuo ng maraming mga bagong pamagat ng halo. Ang anunsyo na ito ay nagmamarka din ng isang makabuluhang rebranding, na nag -sign ng isang sariwang pagsisimula para sa prangkisa.
Ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nagsabi, "Ang kasaysayan ni Halo ay binubuo ng dalawang magkakaibang mga kabanata: Bungie at 343 na industriya. Ngayon, nilalayon naming maihatid kung ano ang gusto ng mga tagahanga." Binigyang diin niya ang isang paglipat sa diskarte sa pag -unlad, hindi lamang para sa kahusayan, ngunit para sa isang pangunahing pagbabago sa kung paano nilikha ang mga laro ng halo.
Ang studio ay gagamitin ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pag -install sa halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika ay nakahanay ng perpektong sa mga ambisyon ng Halo Studios. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na pagsusumikap!"
Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay nagbalangkas ng bagong direksyon ng franchise. Kinilala ni Hintze ang isang nakaraang labis na labis na labis na pagsuporta sa pagsuporta sa Halo Infinite, na nagpapaliwanag na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mas mataas na kalidad na mga laro. Ang overarching na layunin, na -stress niya, ay upang lumikha ng "pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Idinagdag ni Coo Elizabeth Van Wyck, "Ang tagumpay ay nakasalalay sa paglikha ng mga manlalaro ng laro na nais maglaro. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga developer ng laro upang gumawa ng mga pangunahing desisyon." Itinampok niya ang kahalagahan ng pagtaas ng feedback ng player sa paghubog ng hinaharap ng franchise.
Ipinaliwanag ng
studio art director na si Chris Matthew ang mga teknikal na bentahe ng UE5. Nabanggit niya na ang mga elemento ng nakaraang engine, slipspace, ay halos 25 taong gulang, at ang UE5 ay nag -aalok ng mga kakayahan na hindi magagamit sa slipspace, mga kakayahan na kukuha ng makabuluhang oras at mapagkukunan upang magtiklop.
Ang pag -ampon ng UE5 ay mag -streamline din ng mga update at bagong paghahatid ng nilalaman. Sinabi ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa oras ng pag -unlad, ngunit tungkol din sa pag -update ng laro at mabilis na pagdaragdag ng bagong nilalaman batay sa feedback ng player." Sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto.