Take-Two Interactive, spółka matka Rockstar Games (twórców GTA 6), ujawniła swoją strategiczną wizję przyszłego rozwoju gier. Firma dostrzega stałą popularność swoich uznanych marek, takich jak Grand Theft Auto (GTA) i Red Dead Redemption (RDR), ale dyrektor generalny Strauss Zelnick podkreśla potrzebę dywersyfikacji poza dotychczasowymi adresami IP.
Zelnick zdaje sobie sprawę z nieodłącznego ryzyka związanego z tworzeniem nowej własności intelektualnej (IP) w porównaniu ze względnym bezpieczeństwem sequeli. Zwraca jednak uwagę na nieunikniony spadek atrakcyjności nawet franczyz odnoszących największe sukcesy z biegiem czasu, podkreślając znaczenie innowacji w celu uniknięcia stagnacji. Metaforycznie przestrzega przed poleganiem wyłącznie na przeszłych sukcesach, stwierdzając, że zagraża to długoterminowej przyszłości firmy.
Jeśli chodzi o nadchodzące premiery, Zelnick potwierdza, że główne tytuły będą strategicznie rozmieszczone, aby uniknąć nasycenia rynku. Chociaż premiera GTA 6 planowana jest na jesień 2025 r., nie zbiegnie się ona z premierą Borderlands 4, której premiera planowana jest na wiosnę 2025/2026 r.
Znaczna część strategii Take-Two polega na inwestowaniu w nowe adresy IP. Spółka zależna firmy, Ghost Story Games, przygotowuje się do premiery Judas, opartej na narracji gry RPG z gatunku strzelanek pierwszoosobowych, gdzieś w 2025 roku. Celem tej nowej własności intelektualnej jest zapewnienie graczom wyjątkowych wrażeń i wpływowych wyborów kształtujących relacje i rozwój historii.