Inihayag ng Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (mga developer ng GTA 6), ang madiskarteng pananaw nito para sa pagbuo ng laro sa hinaharap. Kinikilala ng kumpanya ang patuloy na katanyagan ng mga naitatag nitong prangkisa tulad ng Grand Theft Auto (GTA) at Red Dead Redemption (RDR), ngunit binibigyang-diin ng CEO na si Strauss Zelnick ang pangangailangang mag-iba-iba nang higit pa sa mga legacy na IP.
Kinikilala ni Zelnick ang likas na panganib sa pagbuo ng bagong intellectual property (IP) kumpara sa relatibong kaligtasan ng mga sequel. Gayunpaman, itinuturo niya ang hindi maiiwasang pagbaba sa apela ng kahit na ang pinakamatagumpay na mga prangkisa sa paglipas ng panahon, na itinatampok ang kahalagahan ng pagbabago upang maiwasan ang pagwawalang-kilos. Matalinhaga siyang nagbabala laban sa pag-asa lamang sa mga nakaraang tagumpay, na nagsasaad na ito ay nanganganib na malagay sa panganib ang pangmatagalang hinaharap ng kumpanya.
Tungkol sa mga paparating na release, kinumpirma ni Zelnick na ang mga pangunahing pamagat ay madiskarteng ilalaan upang maiwasan ang saturation ng merkado. Bagama't nakatakdang ipalabas ang GTA 6 para sa Fall 2025, hindi ito makakasabay sa Borderlands 4, na inaasahan sa Spring 2025/2026.
Ang isang mahalagang bahagi ng diskarte ng Take-Two ay kinabibilangan ng pamumuhunan sa mga bagong IP. Ang subsidiary ng kumpanya, ang Ghost Story Games, ay naghahanda upang ilunsad ang Judas, isang narrative-driven, first-person shooter RPG, minsan sa 2025. Nilalayon ng bagong IP na ito na magbigay ng kakaibang karanasan ng manlalaro na may mga maimpluwensyang pagpipilian na humuhubog sa mga relasyon at pag-usad ng kwento.