Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã tiết lộ tầm nhìn chiến lược của mình để phát triển trò chơi trong tương lai. Công ty nhận thấy sự phổ biến lâu dài của các thương hiệu nhượng quyền đã có tên tuổi như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR), nhưng CEO Strauss Zelnick nhấn mạnh sự cần thiết phải đa dạng hóa ngoài các IP truyền thống.
Zelnick thừa nhận rủi ro cố hữu trong việc phát triển tài sản trí tuệ (IP) mới so với sự an toàn tương đối của các phần tiếp theo. Tuy nhiên, ông chỉ ra sự suy giảm không thể tránh khỏi về sức hấp dẫn của ngay cả những nhượng quyền thương mại thành công nhất theo thời gian, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đổi mới để tránh sự trì trệ. Ông cảnh báo một cách ẩn dụ rằng không nên chỉ dựa vào những thành công trong quá khứ, nói rằng điều đó có nguy cơ gây nguy hiểm cho tương lai lâu dài của công ty.
Về các bản phát hành sắp tới, Zelnick xác nhận rằng các tựa game lớn sẽ được sắp xếp một cách chiến lược để tránh bão hòa thị trường. Mặc dù GTA 6 dự kiến phát hành vào Mùa Thu năm 2025 nhưng nó sẽ không trùng với Borderlands 4, dự kiến vào Mùa Xuân 2025/2026.
Một phần quan trọng trong chiến lược của Take-Two liên quan đến việc đầu tư vào IP mới. Công ty con của công ty, Ghost Story Games, đang chuẩn bị ra mắt Judas, một game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất, theo hướng kể chuyện, vào khoảng năm 2025. IP mới này nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm người chơi độc đáo với những lựa chọn có tác động định hình các mối quan hệ và diễn biến câu chuyện.