Glen Schofield, DanAllenGaming-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, মূল ডেভেলপমেন্ট টিমের সাথে ডেড স্পেস ফ্র্যাঞ্চাইজি পুনরুত্থিত করার তার প্রয়াস প্রকাশ করেছে৷ যাইহোক, বর্তমান শিল্পের জটিলতা এবং অগ্রাধিকার পরিবর্তনের কথা উল্লেখ করে EA প্রস্তাবটি খারিজ করে দিয়েছে।
যদিও স্কোফিল্ড তাদের ডেড স্পেস 4 ধারণার সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি সম্পর্কে আঁটসাট ছিল, তিনি EA পুনর্বিবেচনা করলে প্রকল্পটি পুনরায় দেখার জন্য তার দলের প্রস্তুতি ব্যক্ত করেছেন। ডেড স্পেস 3 অজস্র উত্তরহীন প্রশ্নের সাথে সমাপ্ত হয়েছে, বিশেষ করে আইজ্যাক ক্লার্কের ভাগ্য সম্পর্কে, যা ধারাবাহিকতার জন্য পরিপক্ক একটি বর্ণনামূলক থ্রেড। EA ত্যাগ করার পর, স্কোফিল্ড ডেড স্পেস-এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল পরিচালনা করেন। যদিও এটি ডেড স্পেস-এর বাণিজ্যিক বিজয়ের সাথে মেলেনি, তবে এটি সম্ভাব্য ভবিষ্যতের কিস্তির ভিত্তি স্থাপন করেছে।
মৃত মহাকাশ কেন্দ্র আইজ্যাক ক্লার্ক, একজন প্রকৌশলী যে পরিত্যক্ত খনির জাহাজ, ইশিমুরাতে আটকা পড়েছে। ইশিমুরার ক্রু, যাকে মূলত খনিজ উত্তোলনের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, গোপনে একটি মিশন হাতে নিয়েছিল যা একটি রহস্যময় মহাজাগতিক সংকেত দ্বারা উদ্দীপিত হয়ে দানবীয় প্রাণীতে তাদের ভয়ঙ্কর রূপান্তর ঘটায়। মহাকাশের শূন্যতায় বিচ্ছিন্ন এবং একা, আইজ্যাককে ইশিমুরা থেকে পালাতে হবে যখন ঘটে যাওয়া ভয়ঙ্কর ঘটনাগুলিকে উন্মোচন করতে হবে—একটি হিমশীতল জায়গাটি আইকনিক ট্যাগলাইন দ্বারা পুরোপুরি আবদ্ধ: "মহাকাশে, কেউ আপনার চিৎকার শুনতে পাবে না।"
স্পেস হরর জেনারে আসল ডেড স্পেস একটি যুগান্তকারী শিরোনাম হিসাবে রয়ে গেছে, রিডলি স্কটের এলিয়েন এবং জন কার্পেন্টারের দ্য থিং এর মতো ক্লাসিক থেকে স্পষ্ট অনুপ্রেরণা নিয়ে। আমরা আন্তরিকভাবে একটি অপরিহার্য অভিজ্ঞতা হিসাবে প্রথম ডেড স্পেস গেমের সুপারিশ করি। যদিও পরবর্তী এন্ট্রিগুলি উপভোগ্য তৃতীয়-ব্যক্তি অ্যাকশনের প্রস্তাব দিয়েছিল, তারা লক্ষণীয়ভাবে সিরিজের সিগনেচার হরর উপাদানগুলিকে পাতলা করেছে৷