
Glen Schofield, in una recente intervista con DanAllenGaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando le complessità attuali del settore e il cambiamento delle priorità.
Anche se Schofield è rimasto a bocca chiusa riguardo ai dettagli del concept di Dead Space 4, ha espresso la disponibilità del suo team a rivisitare il progetto qualora EA lo riconsiderasse. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare riguardo al destino di Isaac Clarke, un filo narrativo pronto per essere continuato. Dopo aver lasciato la EA, Schofield ha diretto The Callisto Protocol, un successore spirituale di Dead Space. Anche se non eguagliò il trionfo commerciale di Dead Space, potenzialmente gettò le basi per un capitolo futuro.
Dead Space è incentrato su Isaac Clarke, un ingegnere bloccato a bordo della nave mineraria abbandonata, la Ishimura. L'equipaggio della Ishimura, originariamente incaricato dell'estrazione del minerale, intraprese segretamente una missione che portò alla loro raccapricciante trasformazione in esseri mostruosi, innescata da un misterioso segnale cosmico. Isolato e solo nel vuoto dello spazio, Isaac deve fuggire dall'Ishimura mentre svela gli eventi terrificanti che sono accaduti, una premessa agghiacciante perfettamente racchiusa nell'iconico slogan: "Nello spazio, nessuno può sentirti urlare."
L'originale Dead Space rimane un titolo fondamentale nel genere horror spaziale, traendo chiara ispirazione da classici come Alien di Ridley Scott e La Cosa di John Carpenter. Raccomandiamo con tutto il cuore il primo gioco di Dead Space come esperienza essenziale. Sebbene i capitoli successivi offrissero una piacevole azione in terza persona, diluirono notevolmente gli elementi horror caratteristici della serie.