Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektörün karmaşıklıklarını ve değişen öncelikleri gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzını sıkı tutarken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için olgunlaşmış bir konu. Schofield, EA'dan ayrıldıktan sonra Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolü'nün başına geçti. Her ne kadar Dead Space'in ticari zaferiyle eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini attı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği, korkunç varlıklara dönüşmelerine yol açan bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız ve yalnız olan Isaac, meydana gelen korkunç olayları açığa çıkarırken Ishimura'dan kaçmak zorundadır; bu, ikonik sloganla mükemmel bir şekilde özetlenen tüyler ürpertici bir önermedir: "Uzayda çığlığınızı kimse duyamaz."
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde bir dönüm noktası olmaya devam ediyor ve Ridley Scott'ın Alien ve John Carpenter'ın The Thing gibi klasiklerden açık bir şekilde ilham alıyor. İlk Dead Space oyununu önemli bir deneyim olarak tüm kalbimizle öneriyoruz. Sonraki girişler eğlenceli üçüncü şahıs aksiyonları sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını gözle görülür şekilde sulandırdılar.