Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do sự phức tạp của ngành hiện tại và các ưu tiên đang thay đổi.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield đã lãnh đạo The Callisto Protocol, một người kế thừa tinh thần của Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công về mặt thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi khủng khiếp của họ thành những sinh vật quái dị, được kích hoạt bởi một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đơn độc trong chân không của không gian, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ những sự kiện kinh hoàng đã xảy ra—một tiền đề rùng rợn được gói gọn một cách hoàn hảo bằng khẩu hiệu mang tính biểu tượng: "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên."
Dead Space ban đầu vẫn là một tựa game mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển như Alien của Ridley Scott và The Thing của John Carpenter. Chúng tôi hết lòng giới thiệu trò chơi Dead Space đầu tiên như một trải nghiệm cần thiết. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động thú vị ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng lại làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.