
Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de complexiteit van de huidige industrie en de verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid is het project opnieuw te bekijken als EA dit zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor vervolg. Nadat hij EA had verlaten, stond Schofield aan het roer van The Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met de commerciële triomf van Dead Space, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die leidde tot hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens, veroorzaakt door een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en alleen in het vacuüm van de ruimte moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de gruwelijke gebeurtenissen ontrafelt die zich hebben voorgedaan – een huiveringwekkend uitgangspunt dat perfect wordt samengevat door de iconische slogan: "In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen."
De originele Dead Space blijft een mijlpaal in het ruimtehorrorgenre en is duidelijk geïnspireerd op klassiekers als Alien van Ridley Scott en The Thing van John Carpenter. We raden het eerste Dead Space-spel van harte aan als een essentiële ervaring. Hoewel daaropvolgende inzendingen plezierige actie in de derde persoon boden, verwaterden ze merkbaar de kenmerkende horrorelementen van de serie.