Glen Schofield, dalam temu bual baru-baru ini dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik kerumitan industri semasa dan perubahan keutamaan.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4 mereka, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk meninjau semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan banyak soalan yang tidak terjawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke, benang naratif yang matang untuk kesinambungan. Selepas meninggalkan EA, Schofield menerajui Protokol Callisto, pengganti rohani kepada Dead Space. Walaupun ia tidak sepadan dengan kejayaan komersial Dead Space, ia berpotensi meletakkan asas untuk ansuran masa hadapan.
Dead Space berpusat pada Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal perlombongan terbiar, Ishimura. Krew Ishimura, pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, diam-diam menjalankan misi yang membawa kepada transformasi mengerikan mereka menjadi makhluk yang mengerikan, yang dicetuskan oleh isyarat kosmik yang misterius. Terpencil dan bersendirian dalam ruang hampa, Isaac mesti melarikan diri dari Ishimura sambil merungkai peristiwa ngeri yang berlaku—premis menyeramkan yang diselubungi dengan sempurna oleh slogan ikonik: "Di angkasa, tiada siapa yang boleh mendengar anda menjerit."
Dead Space yang asal kekal sebagai tajuk penting dalam genre seram angkasa lepas, mendapat inspirasi yang jelas daripada klasik seperti Ridley Scott's Alien dan John Carpenter's The Thing. Kami dengan sepenuh hati mengesyorkan permainan Dead Space yang pertama sebagai pengalaman penting. Walaupun penyertaan berikutnya menawarkan aksi orang ketiga yang menyeronokkan, mereka nyata mencairkan elemen seram tandatangan siri itu.