
Glen Schofield ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงความซับซ้อนของอุตสาหกรรมในปัจจุบันและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไป
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมของทีมที่จะกลับมาทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 ปิดท้ายด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ซึ่งเป็นเรื่องราวที่สุกงอมสำหรับภาคต่อ หลังจากออกจาก EA แล้ว Schofield ก็ควบคุม The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Dead Space แม้ว่าจะไม่ตรงกับชัยชนะทางการค้าของ Dead Space แต่ก็อาจวางรากฐานสำหรับภาคต่อในอนาคตได้
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่ Isaac Clarke วิศวกรที่ติดอยู่บนเรือขุดเหมืองที่ถูกทิ้งร้าง Ishimura ลูกเรือของ Ishimura ซึ่งแต่เดิมได้รับมอบหมายให้ขุดแร่ ได้ปฏิบัติภารกิจลับๆ ที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงอันน่าสยดสยองให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้าย โดยถูกกระตุ้นโดยสัญญาณจักรวาลลึกลับ ไอแซคโดดเดี่ยวและโดดเดี่ยวในสุญญากาศแห่งอวกาศ ต้องหลบหนีอิชิมูระไปพร้อมๆ กับคลี่คลายเหตุการณ์น่าสะพรึงกลัวที่เกิดขึ้น สถานที่อันน่าขนลุกถูกห่อหุ้มไว้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยสโลแกนอันเป็นสัญลักษณ์: "ในอวกาศ ไม่มีใครได้ยินเสียงคุณกรีดร้อง"
เกม Dead Space ดั้งเดิมยังคงเป็นเกมแนวสยองขวัญในอวกาศ โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากเกมคลาสสิกอย่าง Alien ของ Ridley Scott และ The Thing ของ John Carpenter เราขอแนะนำเกม Dead Space เกมแรกอย่างเต็มใจเพื่อเป็นประสบการณ์ที่สำคัญ แม้ว่ารายการต่อๆ ไปจะมีฉากแอ็กชั่นบุคคลที่สามที่สนุกสนาน แต่องค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ก็เจือจางลงอย่างเห็นได้ชัด