विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट धीरे-धीरे इस गर्मी के लिए मैजिक: द गैदरिंग और फाइनल फैंटेसी सहयोग के विवरण प्रकट कर रहा है। हाल ही में, उन्होंने मुख्य सेट और कमांडर डेक्स दोनों से कई कार्ड्स प्रदर्शित किए, जो प्
लेखक: Chloeपढ़ना:0
कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स
समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कयामत (2016) और डूम इटरनल (2020) के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम किस्त, डूम: द डार्क एज , एक अलग दृष्टिकोण लेता है, अपने पूर्ववर्ती के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से दूर और अधिक ग्राउंडेड, पावर-चालित कॉम्बैट अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है।
जबकि हस्ताक्षर शस्त्रागार रिटर्न, जिसमें नए खोपड़ी-कुचल हथियार शामिल हैं, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है, अंधेरे युगों में काफी हाथापाई पर जोर दिया गया है। खिलाड़ी तीन हाथापाई हथियारों को मिटा देंगे: एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल, और शील्ड ने देखा, विविध लड़ाकू विकल्पों की पेशकश की। खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन एक "स्टैंड एंड फाइट" दर्शन पर जोर देते हैं।
मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 को प्रमुख प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत करता है। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ों की विशेषता है, जहां खिलाड़ी 300 में चित्रित प्रतिष्ठित लड़ाई के समान दुश्मनों से घिरा हुआ है। ग्लोरी किल सिस्टम को बढ़ाया गया है, जिससे किसी भी कोण से डायनेमिक फिनिशिंग मूव्स की अनुमति मिलती है। स्तर डिजाइन स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने की अनुमति मिलती है, जिसमें लगभग एक घंटे के खेल को बनाए रखने के लिए समायोजित स्तर होता है।
डूम इटरनल की कोडेक्स-आधारित कहानी कहने की आलोचना को संबोधित करते हुए, डार्क एज कटकनेन्स का उपयोग एक कथा देने के लिए करता है जो कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करता है। कहानी को "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया गया है। नियंत्रण योजना को सहज गेमप्ले के लिए सरल बनाया गया है, और इन-गेम अर्थव्यवस्था को एकल मुद्रा (सोना) के लिए सुव्यवस्थित किया गया है। रहस्य अब मूर्त गेमप्ले लाभों के साथ कौशल प्रगति को पुरस्कृत करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
अनुकूलन योग्य कठिनाई स्लाइडर्स खिलाड़ियों को अपनी प्राथमिकता के लिए चुनौती को दर्जी करने की अनुमति देते हैं, खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे मापदंडों को समायोजित करते हैं। विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग सीक्वेंस, जो प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है, अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, लेकिन अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा नहीं होगी, जिससे टीम पूरी तरह से एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित कर सके।
मार्टिन एक और क्लासिक कयामत के अनुभव के लिए लक्षित, कयामत के अनन्त दिशा से दूर जानबूझकर बदलाव पर प्रकाश डालता है। लक्ष्य एक शक्तिशाली और संतोषजनक गेमप्ले लूप को वितरित करना है, जो स्थापित सूत्र पर एक ताजा लेने की पेशकश करते हुए मूल खेल से प्रेरणा लेना है। खेल की 15 मई की रिलीज़ की तारीख अत्यधिक प्रत्याशित है।