Ang Wizards of the Coast ay unti-unting naghahayag ng mga detalye ng Magic: The Gathering at Final Fantasy collaboration na nakatakda para sa tag-init na ito. Kamakailan, ipinakita nila ang malaking b
May-akda: ChloeNagbabasa:0
DOOM: Ang Madilim na Panahon - isang pagbabalik sa mga ugat
Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang pinakabagong pag-install ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay tumatagal ng ibang diskarte, na lumilipat sa mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito at nakatuon sa isang mas grounded, power-driven na karanasan sa labanan na nakapagpapaalaala sa orihinal na DOOM .
Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik, kasama na ang bagong sandata na nagdurog ng bungo na ipinakita sa ibunyag na trailer, ang madilim na edad ay makabuluhang binibigyang diin ang labanan ng melee. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng tatlong mga armas ng melee: isang electrified gauntlet, isang flail, at ang Shield Saw, na nag -aalok ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan. Binibigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang isang pilosopong "Stand and Fight".
Binanggit ni Martin ang orihinal na kapahamakan , Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight Returns , at 300 ni Zack Snyder bilang pangunahing inspirasyon. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng mga malalaking pagtatagpo ng labanan kung saan ang player ay napapalibutan ng mga kaaway, na katulad ng mga iconic na laban na inilalarawan noong 300 . Ang sistema ng Kill Kill ay pinahusay, na nagpapahintulot sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Pinahahalagahan ng disenyo ng antas ang kalayaan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod, na may mga antas na nababagay upang mapanatili ang isang halos isang oras na oras ng paglalaro.
Ang pagtugon sa kritisismo ng codex na nakabase sa Codex ng Doom Eternal , ang The Dark Ages ay gumagamit ng mga cutcenes upang maihatid ang isang salaysay na nagpapalawak ng uniberso ng tadhana. Ang kwento ay inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init." Ang control scheme ay pinasimple para sa intuitive gameplay, at ang in-game na ekonomiya na naka-streamline sa isang solong pera (ginto). Ang mga lihim ngayon ay nakatuon sa paggantimpala ng pag -unlad ng kasanayan na may mga nasasalat na benepisyo sa gameplay.
Ang napapasadyang mga slider ng kahirapan ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang hamon sa kanilang kagustuhan, pag -aayos ng mga parameter tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway. Ang higanteng Atlan mech at cybernetic dragonback na mga pagkakasunud-sunod na pagsakay sa pagsakay, na ipinakita sa ibunyag na trailer, ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang mode ng Multiplayer, na nagpapahintulot sa koponan na ganap na mag-concentrate sa paghahatid ng isang nakakahimok na karanasan sa solong-player.
Itinampok ni Martin ang sadyang paglipat mula sa direksyon ng Doom Eternal , na naglalayong para sa isang mas klasikong karanasan sa tadhana . Ang layunin ay upang maihatid ang isang malakas at kasiya -siyang gameplay loop, pagguhit ng inspirasyon mula sa orihinal na laro habang nag -aalok ng isang sariwang tumagal sa itinatag na pormula. Mayo 15 na petsa ng paglabas ng laro ay lubos na inaasahan.