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Autore: ChloeLettura:0
Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici
Seguendo l'acclamato DOOM acclamato dalla critica (2016) e Doom Eternal (2020), l'ultima puntata del software ID, Doom: The Dark Ages , adotta un approccio diverso, spostandosi dagli elementi platform del suo predecessore e concentrandosi su un'esperienza di combattimento più radicata e basata sul potere che ricorda il destino originale.
Mentre i ritorni dell'Arsenal firmati, tra cui la nuova arma da ciottolo che si sciolgono in mostra nel trailer di rivelazione, i secoli bui enfatizzano significativamente il combattimento in mischia. I giocatori maneggiano tre armi da mischia: un guanto elettrificato, un flagello e la sega scudo, offrendo diverse opzioni di combattimento. Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea una filosofia "stand e combattimento".
Martin cita il Doom originale, il Batman di Frank Miller: The Dark Knight ritorna e la 300 di Zack Snyder come ispirazione chiave. Questa influenza è evidente nel design del gioco, con incontri di combattimento su larga scala in cui il giocatore è circondato da nemici, simili alle battaglie iconiche rappresentate in 300 . Il sistema di uccisione gloria è stato migliorato, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolo. Il design di livello dà la priorità alla libertà, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine, con livelli adeguati per mantenere un tempo di gioco di circa un'ora.
Affrontando le critiche alla narrazione basata sul codice di Doom Eternal , The Dark Ages utilizza le scene per offrire una narrazione che espande l'universo Doom. La storia è descritta come un "evento di successo estivo". Lo schema di controllo è stato semplificato per il gameplay intuitivo e l'economia in-game ha semplificato una singola valuta (oro). I segreti ora si concentrano sulla gratificante progressione delle competenze con benefici tangibili di gioco.
I cursori di difficoltà personalizzabili consentono ai giocatori di adattare la sfida alle loro preferenze, regolando i parametri come la velocità di gioco e l'aggressività nemica. Le sequenze giganti di Atlan Mech e Cybernetic Dragonback, presentate nel trailer di rivelazione, non sono eventi isolati ma offrono abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che i secoli bui non presenteranno una modalità multiplayer, consentendo al team di concentrarsi completamente sulla fornitura di un'esperienza avvincente per giocatore singolo.
Martin mette in evidenza il turno deliberato lontano dalla direzione di Doom Eternal , mirando a un'esperienza Doom più classica. L'obiettivo è quello di fornire un ciclo di gioco potente e soddisfacente, trarre ispirazione dal gioco originale, offrendo una nuova versione della formula consolidata. La data di rilascio del 15 maggio è molto anticipata.
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