Wizards of the Coast, bu yaz için planlanan Magic: The Gathering ve Final Fantasy işbirliğinin detaylarını kademeli olarak açıklıyor. Yakın zamanda, ana setten ve Komutan destelerinden önemli miktarda
Yazar: ChloeOkuma:0
Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş
Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Eternal (2020), ID Software'in son taksiti olan Doom: Dark Ages , selefinin platform unsurlarından uzaklaşarak ve orijinal doom'u anımsatan daha topraklanmış, güç odaklı bir savaş deneyimine odaklanıyor.
Reveal Römork'ta sergilenen yeni kafatası ezici silah da dahil olmak üzere imza cephaneliği geri dönüşleri, Dark Ages yakın dövüş savaşını önemli ölçüde vurguluyor. Oyuncular üç yakın dövüş silahı kullanacaklar: elektrikli bir eldiven, bir flail ve kalkan testere, çeşitli savaş seçenekleri sunuyor. Oyun direktörü Hugo Martin bir "stand ve dövüş" felsefesini vurgular.
Martin orijinal kıyamet , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Dönüşleri ve Zack Snyder'ın 300'ünü kilit ilham kaynağı olarak belirtiyor. Bu etki, oyuncunun 300'de tasvir edilen ikonik savaşlara benzer şekilde düşmanlarla çevrili olduğu büyük ölçekli muharebe karşılaşmaları içeren oyunun tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi geliştirildi ve herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verdi. Seviye tasarımı özgürlüğe öncelik verir ve oyuncuların herhangi bir sırada hedeflerle başa çıkmasına izin verir ve seviyeler kabaca bir saatlik bir oyun süresini korumak için ayarlanmıştır.
Doom Eternal'ın kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisini ele alan Dark Ages , Doom evrenini genişleten bir anlatı sunmak için cutscenes kullanıyor. Hikaye "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanıyor. Kontrol şeması sezgisel oyun için basitleştirildi ve oyun içi ekonomi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırıldı. Sırlar artık somut oyun avantajlarıyla beceri ilerlemesini ödüllendirmeye odaklanıyor.
Özelleştirilebilir zorluk kaydırıcıları, oyuncuların meydan okumayı tercihlerine göre uyarlamalarına izin verir, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi parametreleri ayarlar. Yanıt fragmanında sergilenen dev Atlan Mech ve sibernetik ejderha sıralama binicilik dizileri izole edilmiş olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Daha da önemlisi, Dark Ages çok oyunculu bir moda sahip olmayacak ve ekibin zorlayıcı bir tek oyunculu deneyim sunmaya tamamen konsantre olmasını sağlayacak.
Martin, daha klasik bir kıyamet deneyimi hedefleyen Doom Eternal'ın yönünden kasıtlı kaymayı vurgular. Amaç, yerleşik formülde yeni bir bakış sunarken orijinal oyundan ilham alarak güçlü ve tatmin edici bir oyun döngüsü sunmaktır. Oyunun 15 Mayıs çıkış tarihi çok bekleniyor.
05
2025-08