Wizards of the Coast đang dần tiết lộ chi tiết về sự hợp tác giữa Magic: The Gathering và Final Fantasy dự kiến ra mắt vào mùa hè này. Gần đây, họ đã giới thiệu một số lượng lớn lá bài từ cả bộ chính
Tác giả: ChloeĐọc:0
Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ
Sau khi Doom (2016) và Doom Eternal (2020) được đánh giá cao, phần mới nhất của ID, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác, chuyển từ các yếu tố nền tảng của người tiền nhiệm và tập trung vào trải nghiệm chiến đấu dựa trên sức mạnh, có căn cứ hơn.
Trong khi Arsenal trở lại, bao gồm cả vũ khí nghiền sọ mới được trưng bày trong đoạn trailer tiết lộ, thì Dark Ages nhấn mạnh đáng kể chiến đấu cận chiến. Người chơi sẽ sử dụng ba vũ khí cận chiến: một chiếc găng tay điện khí, một flail và cưa khiên, cung cấp các tùy chọn chiến đấu đa dạng. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh một triết lý "đứng và chiến đấu".
Martin trích dẫn sự diệt vong ban đầu, Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và 300 của Zack Snyder là nguồn cảm hứng chính. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong thiết kế của trò chơi, với các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, nơi người chơi được bao quanh bởi kẻ thù, tương tự như các trận chiến mang tính biểu tượng được mô tả vào năm 300 . Hệ thống giết Glory đã được tăng cường, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ ưu tiên tự do, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào, với các cấp độ được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi khoảng một giờ.
Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện dựa trên Codex của DOOM , Dark Ages sử dụng các đoạn cắt cảnh để đưa ra một câu chuyện mở rộng vũ trụ Doom. Câu chuyện được mô tả là một "sự kiện bom tấn mùa hè." Chương trình kiểm soát đã được đơn giản hóa cho lối chơi trực quan và nền kinh tế trong trò chơi được sắp xếp thành một loại tiền tệ (vàng). Bí mật bây giờ tập trung vào sự tiến bộ kỹ năng bổ ích với các lợi ích chơi trò chơi hữu hình.
Thanh trượt khó khăn có thể tùy chỉnh cho phép người chơi điều chỉnh thử thách theo sở thích của họ, điều chỉnh các thông số như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù. Các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi cưỡi ngựa mạng, được giới thiệu trong đoạn trailer tiết lộ, không phải là sự kiện bị cô lập nhưng cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ ( Điều quan trọng, các thời đại tối sẽ không có chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm tập trung hoàn toàn vào việc cung cấp trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn.
Martin nhấn mạnh sự thay đổi có chủ ý ra khỏi hướng của DOOM Eternal , nhằm mục đích cho trải nghiệm cam chịu cổ điển hơn. Mục tiêu là cung cấp một vòng lặp trò chơi mạnh mẽ và thỏa mãn, lấy cảm hứng từ trò chơi gốc trong khi cung cấp một công thức mới mẻ. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 của trò chơi rất được mong đợi.