
योको तारो, दूरदर्शी गेम डायरेक्टर, अपने काम के लिए जाने जाने वाले *नीयर: ऑटोमेटा *और *ड्रैकेंगार्ड *, ने अपने विचारों को *ICO *के गहन कलात्मक प्रभाव पर साझा किया है, जो एक शीर्षक है जो वीडियो गेम में कहानी को फिर से परिभाषित करता है। मूल रूप से PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी किया गया, * ICO * ने जल्दी से अपने न्यूनतम सौंदर्य, वायुमंडलीय डिजाइन, और कथा के लिए शब्दों के बिना एक पंथ के बाद एक पंथ प्राप्त किया।
तारो ने बताया कि कैसे खेल के केंद्रीय मैकेनिक- अपने हाथ पकड़कर यार्डा का सामना करते हुए - खिलाड़ी की बातचीत के लिए एक क्रांतिकारी दृष्टिकोण था। उन्होंने कहा, "अगर * ICO * ने खिलाड़ियों को एक लड़की के आकार को सूटकेस ले जाने के लिए कहा था, तो यह थकाऊ और निराशाजनक महसूस होता।" इसके बजाय, एक अन्य चरित्र को निर्देशित करने के पीछे भावनात्मक वजन ने कनेक्शन की एक गहरी भावना पैदा की, पारंपरिक गेमप्ले संरचनाओं से अलग होकर और कुछ विशिष्ट रूप से इमर्सिव की पेशकश की।
उस युग के दौरान, गेम डिज़ाइन अक्सर यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करता था ताकि वे आकर्षक रह सकें, भले ही सभी दृश्य तत्वों को बुनियादी आकृतियों के साथ बदल दिया गया हो। *ICO*, हालांकि, एक अलग रास्ता लिया। यह शुद्ध अन्तरक्रियाशीलता पर भावनात्मक गहराई और विषयगत अर्थ को प्राथमिकता देता है, यह साबित करता है कि कहानी और वातावरण केवल गेमप्ले के रूप में अनुभव के लिए आवश्यक हो सकता है। जैसा कि तारो ने देखा, इस बदलाव ने मनोरंजन से कला तक वीडियो गेम को ऊंचा करने में मदद की।
* ICO * का वर्णन "एपोच-मेकिंग" के रूप में, तारो ने इसे आधुनिक खेल विकास की दिशा को प्रभावित करने का श्रेय दिया। उन्होंने यह दिखाने के लिए शीर्षक की प्रशंसा की कि इंटरएक्टिव मीडिया सूक्ष्म इशारों और पर्यावरणीय कहानी के माध्यम से शक्तिशाली भावनाओं और दार्शनिक विचारों को व्यक्त कर सकता है।
*ICO *से परे, तारो ने दो अन्य ग्राउंडब्रेकिंग शीर्षक के स्थायी प्रभाव को भी स्वीकार किया: *Toby फॉक्स द्वारा *अंडरटेले *और PlayDead द्वारा *लिम्बो *। इन खेलों ने, उन्होंने समझाया, वीडियो गेम की अभिव्यंजक क्षमता का विस्तार किया, यह प्रदर्शित करते हुए कि माध्यम कला के किसी भी अन्य रूप के विपरीत सार्थक बौद्धिक और भावनात्मक अनुभव प्रदान कर सकता है।
योको तारो के भावनात्मक रूप से समृद्ध कथाओं और अपरंपरागत कहानी के प्रशंसकों के लिए, इन प्रभावशाली शीर्षकों पर उनके प्रतिबिंब अपने स्वयं के प्रशंसित कार्यों को आकार देने वाले रचनात्मक ताकतों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। वे व्यक्तिगत और दार्शनिक दोनों स्तरों पर प्रतिध्वनित करने में सक्षम एक गतिशील और गहराई से अभिव्यंजक कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को भी उजागर करते हैं।