L'era moderna in * Civilization VII * è il gioco finale - in cui le vittorie sono garantite e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era richiede di sfruttare i vantaggi acquisiti nell'età dell'esplorazione e fare scelte strategiche. La selezione della civiltà è fondamentale. L'era moderna offre dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuno con punti di forza unici che, se combinati con il leader giusto, creano potenti sinergie. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sulle loro capacità di base, indipendentemente dai bonus leader. Ricorda di considerare le sinergie leader quando fai la tua scelta finale.
Best * Civilization VII * Civiltà moderne
* Civilization VII* Elenco di livello civiltà moderno
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S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la Gran Bretagna (DLC) non è ancora classificata.
Civiltà moderne di livello S.
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Queste civiltà offrono vantaggi eccezionali, dalle unità militari superiori al potente accesso alle risorse, consentendo il dominio su vari tipi di mappe.

S-Tier: America
Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnata). Railyard: edificio di produzione unico (+5 produzione, +1 adiacenza di produzione). Acciaio: edificio di produzione unico (+6 produzione, adiacenza d'oro).
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di Frontier fornisce notevoli boost d'oro, mentre il parco industriale (creato combinando il corridoio e l'acciaio) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, consentendo una rapida espansione. Il prospettore fissa risorse cruciali e le capacità anfibie del marine offrono mobilità strategica.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: guadagno scienza (50% del costo di produzione dell'edificio) durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità navale pesante unica che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione. Zero: aerei da combattimento unici con intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione dell'aria. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici adiacenti). Ginko: un unico edificio d'oro (+5 oro, +1 adiacenza d'oro). Jukogyo: edificio di produzione unico (produzione +5, +1 adiacenza di produzione su terreno costiero).
L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti sono i punti di forza chiave. Goisshin consente un adattamento distrettuale e costruito generando scienza. Il trimestre Zaibatsu massimizza l'oro e la produzione. La capacità di Respawn di Mikasa offre vantaggi strategici e lo zero domina il combattimento aereo.
Civiltà moderne di livello A.
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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e potenti unità militari.

A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite: scegli qualsiasi effetto di celebrazione del governo di età moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria unica con attacco a distanza e forza di combattimento bonus vicino ai comandanti dell'esercito. Jacobin: grande persona (un addebito, richiede Avenue). Avenue: Quartiere unico (+2 felicità sui quartieri della città). Jardin A La Francaise: edificio di cultura unica (+5 cultura, +1 adiacenza della felicità). Salon: costruzione di felicità unica (+5 felicità, +1 adiacenza culturale).
L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. The Avenue (Jardin a La Francaise + Salon) crea un ciclo di feedback che aumenta la cultura e la felicità, massimizzando gli effetti di celebrazione di Liberte, Egalite, Fraternite. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

A livello A: Messico
Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione culturale del +30% (10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. REVOLUCIONARIO: grande persona (una carica, richiede zocalo). Zocalo: quartiere unico (+2 cultura per tradizione). CATEDRAL: edificio di cultura unica (+5 cultura, +1 adiacenza di felicità). PORTAL DE MERCADERES: Cultura unica (+5 Cultura, +1 Adeguatezza dell'oro).
Il Messico eccelle nella generazione della cultura. Il governo della Revolucion fornisce bonus di cultura significativi, amplificati dal trimestre di Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Soldaderas offre supporto curativo.

A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. GUSA: unità di fanteria unica (+4 resistenza al combattimento adiacente a un altro Gusa). Hangshang: commerciante unico (stabilisce rotte commerciali, guadagna oro dalle risorse). Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza). Shiguan: costruzione scientifica unica (+6 scienza, +1 adiacenza della felicità). Qianzhuang: un unico edificio d'oro (+5 oro, +1 adiacenza d'oro).
La civiltà Qing offre un approccio equilibrato, fornendo aumenti di oro, cultura e influenza, ma con una pena scientifica da risorse importate. L'attenta gestione delle risorse è cruciale. L'unità GUSA eccelle nel combattimento di gruppo.
Civiltà moderne di livello B.
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Queste civiltà offrono vantaggi specializzati adatti a specifici stili di gioco.

B-livello: Buganda
Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio (uguale a resa/guarigione). Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica (+10 CV dal saccheggio). Mwami: comandante unico dell'esercito (rendimenti del 50% di saccheggio aumentato). Lago Kabaka: miglioramento unico (+3 felicità, bonus di resa del lago).
Buganda prospera sull'espansione aggressiva e il saccheggio, generando cultura e risorse attraverso azioni militari. Il lago di Kabaka fornisce bonus di felicità e risorse.

B-livello: Prussia
Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione ostile. Hussar: unità di cavalleria unica (movimento +1, +1 forza di combattimento per movimento rimanente). Stuka: aereo di attacco a terra unico (+3 forza di combattimento contro le unità terrestri). Staatseisenbahn: ferrovia unica (+2 oro e produzione su piastrelle rurali).
La forza di Prussia è nei suoi militari aggressivi. Blood and Iron fornisce bonus di combattimento basati su relazioni negative, rendendolo ideale per le strategie espansionistiche.

B-livello: Russia
Prosveshchenie: +1 Culture and Science on District Tiles (Bonus Science on Tundra). +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica (+4 forza di combattimento in un territorio amichevole). Lanciatrice di razzi Katyusha: unità di assedio unica (movimento +1, danno da splash). Obschchina: miglioramento unico (+2 cibo da fattorie adiacenti, +2 cultura su tundra).
La Russia offre una generazione di cultura e scienze equilibrata, particolarmente forte sulle piastrelle della tundra. Il cosacco e Katyusha offrono capacità difensive e offensive.

B-livello: Siam
ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare Suzerain della città-stato (costi di influenza più elevata). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza (aumento dell'intervallo, movimento +1, può muoversi dopo l'attacco). Uparat: grande persona (un addebito, richiede un potere indipendente con amicizia). BANG: miglioramento unico (+3 cultura e felicità).
L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma richiede un'influenza sufficiente. Il Chang Beun è una potente unità a distanza.
Civiltà moderne di livello C.
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Queste civiltà richiedono strategie specializzate e sono più adatte ai giocatori esperti.

C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti, -25% a tutte le altre rese. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica (attacco a distanza di Bombard). Zamindar: colono unico (+1 popolazione su nuovi insediamenti). Stepwell: miglioramento unico (+2 cibo da fattorie adiacenti).
L'enorme bonus d'oro di Mughal può essere incredibilmente potente, ma la penalità significativa per altri rendimenti richiede un'attenta gestione. Le altre unità e miglioramenti offrono benefici moderati.