ยุคสมัยใหม่ใน * Civilization VII * คือ endgame - ที่ซึ่งชัยชนะมีความปลอดภัยและเกมจบลง การเรียนรู้ยุคนี้ต้องใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบที่ได้รับในยุคการสำรวจและการเลือกเชิงกลยุทธ์ การเลือกอารยธรรมของคุณเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ยุคสมัยใหม่มีอารยธรรมสิบประการ (สิบเอ็ดกับ * สี่แยกของโลก * DLC) แต่ละคนมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเมื่อรวมกับผู้นำที่เหมาะสมสร้างการทำงานร่วมกันที่ทรงพลัง รายชื่อระดับนี้จัดอันดับอารยธรรมตามความสามารถพื้นฐานของพวกเขาเท่านั้นโดยไม่ขึ้นกับโบนัสผู้นำ อย่าลืมพิจารณาการทำงานร่วมกันของผู้นำเมื่อทำการเลือกสุดท้ายของคุณ
ดีที่สุด * อารยธรรม VII * อารยธรรมสมัยใหม่
* อารยธรรม VII* รายการระดับอารยธรรมสมัยใหม่
-
S-Tier: อเมริกาเมจิญี่ปุ่น
A-Tier: Empire ฝรั่งเศส, เม็กซิโก, ชิง
B-Tier: Buganda, ปรัสเซีย, รัสเซีย, สยาม
C-Tier: Mughal
หมายเหตุ: บริเตนใหญ่ (DLC) ยังไม่ได้รับการจัดอันดับ
อารยธรรมสมัยใหม่ของ S-Tier
-
อารยธรรมเหล่านี้นำเสนอข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่หน่วยทหารที่เหนือกว่าไปจนถึงการเข้าถึงทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพ

S-Tier: อเมริกา
การขยายตัวของชายแดน: รับ 100 ทองต่อการปรับปรุงทรัพยากร +30% การผลิตต่อรูปปั้นเสรีภาพ Marine: กองทหารราบที่ไม่ซ้ำกันสะเทินน้ำสะเทินบก; ราคาถูกกว่าจะฝึก Prospector: เรียกร้องทรัพยากรที่ดินนอกรัศมีการตั้งถิ่นฐานของคุณ สวนอุตสาหกรรม: ไตรมาสที่ไม่ซ้ำกัน (+2 อาหารต่อทรัพยากรที่ได้รับมอบหมาย) Railyard: อาคารผลิตที่ไม่ซ้ำกัน (การผลิต +5, +1 การผลิต adjacency) โรงงานเหล็ก: อาคารผลิตที่ไม่ซ้ำกัน (การผลิต +6, adjacency ทองคำ)
อเมริกาเก่งในการใช้ทรัพยากร การขยายตัวของชายแดนให้การเพิ่มทองคำอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่สวนอุตสาหกรรม (สร้างขึ้นโดยการรวมโรงสี railyard และเหล็ก) สร้างอาหารการผลิตและทองคำจำนวนมากทำให้การขยายตัวอย่างรวดเร็ว Prospector ได้รับทรัพยากรที่สำคัญและความสามารถด้านสะเทินน้ำสะเทินบกของทะเลนำเสนอการเคลื่อนย้ายเชิงกลยุทธ์

S-Tier: เมจิญี่ปุ่น
Goisshin: รับวิทยาศาสตร์ (50% ของต้นทุนการผลิตอาคาร) เมื่อทำการปรับปรุงมากเกินไป +30% การผลิตไปยัง Dogo Onsen Mikasa: หน่วยทหารเรือหนักที่ไม่เหมือนใครที่เกิดขึ้นที่ 50% HP ในการตั้งถิ่นฐานที่ใกล้ที่สุดเมื่อถูกทำลาย ศูนย์: เครื่องบินรบที่ไม่เหมือนใครที่มีช่วงเพิ่มขึ้น +4 ความแข็งแกร่งการต่อสู้กับนักสู้คนอื่น ๆ และความสามารถในการสกัดกั้นอากาศ Zaibatsu: ไตรมาสที่ไม่ซ้ำกัน (+1 ทองคำและการผลิตบนอาคารที่อยู่ติดกัน) Ginko: อาคารทองคำที่ไม่เหมือนใคร (+5 Gold, +1 Gold Adjacency) JUKOGYO: อาคารผลิตที่ไม่ซ้ำกัน (การผลิต +5, การผลิต +1 การผลิตบนภูมิประเทศชายฝั่ง)
ความมั่งคั่งและหน่วยอันทรงพลังของเมจิญี่ปุ่นเป็นจุดแข็งที่สำคัญ Goisshin อนุญาตให้มีการปรับตัวในเขตและอาคารในขณะที่สร้างวิทยาศาสตร์ ไตรมาส Zaibatsu เพิ่มทองคำและการผลิตสูงสุด ความสามารถในการเกิดใหม่ของ Mikasa ให้ข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์และศูนย์ครองการต่อสู้ทางอากาศ
อารยธรรมสมัยใหม่
-
อารยธรรม A-tier นำเสนอการเข้าถึงทรัพยากรที่หลากหลายและหน่วยทหารที่มีศักยภาพ

A-Tier: จักรวรรดิฝรั่งเศส
Liberte, Egalite, Fraternite: เลือกผลการเฉลิมฉลองของรัฐบาลยุคสมัยใหม่ +30% การผลิตไปยังหอไอเฟล Garde Imperiale: หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใครพร้อมการโจมตีระยะไกลและการต่อสู้โบนัสใกล้กับผู้บัญชาการกองทัพบก Jacobin: บุคคลที่ยอดเยี่ยม (หนึ่งค่าใช้จ่ายต้องใช้ถนน) ถนน: ไตรมาสที่ไม่ซ้ำกัน (+2 ความสุขในเขตเมือง) Jardin A La Francaise: การสร้างวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใคร (วัฒนธรรม +5, +1 ความสุข adjacency) ร้านเสริมสวย: การสร้างความสุขที่ไม่เหมือนใคร (+5 ความสุข, +1 วัฒนธรรมการปรับปรุง)
จักรวรรดิฝรั่งเศสประสานวัฒนธรรมและความสุขอย่างมีประสิทธิภาพ The Avenue (Jardin A La Francaise + Salon) สร้างผลตอบรับแบบวนรอบวัฒนธรรมและความสุขเพิ่มผลกระทบการเฉลิมฉลองสูงสุดจาก Liberte, Egalite, Fraternite Garde Imperiale ให้การสนับสนุนทางทหารที่แข็งแกร่ง

A-Tier: เม็กซิโก
Revolucion: รัฐบาลที่ไม่ซ้ำกันที่มีผลการเฉลิมฉลองวัฒนธรรม +30% (10 รอบ) +30% ผลิตไปสู่ Palacio de Bellas Artes Soldaderas: หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใคร; หน่วยที่อยู่ติดกันรักษา +10 hp Revolucionario: บุคคลที่ดี (หนึ่งค่าใช้จ่ายต้องใช้ Zocalo) Zocalo: ไตรมาสที่ไม่ซ้ำกัน (+2 วัฒนธรรมต่อประเพณี) Catedral: การสร้างวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใคร (วัฒนธรรม +5, +1 ความสุข adjacency) Portal de Mercaderes: การสร้างวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใคร (วัฒนธรรม +5, +1 Gold Adjacency)
เม็กซิโกเก่งในการสร้างวัฒนธรรม รัฐบาล Revolucion ให้โบนัสวัฒนธรรมที่สำคัญขยายโดยไตรมาส Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) Soldaderas ให้การสนับสนุนการรักษา

A-Tier: ชิง
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 วัฒนธรรม, +2 อิทธิพล, -1 วิทยาศาสตร์จากทรัพยากรที่นำเข้า +การผลิต 30% ไปยังรีสอร์ทภูเขาเฉิงดี GUSA: หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใคร (+4 การต่อสู้ความแข็งแรงที่อยู่ติดกับ GUSA อื่น) Hangshang: ผู้ค้าที่ไม่เหมือนใคร (กำหนดเส้นทางการค้าได้รับทองคำจากทรัพยากร) Huiguan: ไตรมาสที่ไม่ซ้ำกัน (+35% อิทธิพล) Shiguan: อาคารวิทยาศาสตร์ที่ไม่เหมือนใคร (+6 วิทยาศาสตร์, +1 ความสุข adjacency) Qianzhuang: อาคารทองคำที่ไม่เหมือนใคร (+5 Gold, +1 Gold Adjacency)
อารยธรรมชิงนำเสนอวิธีการที่สมดุลช่วยเพิ่มทองคำวัฒนธรรมและอิทธิพล แต่ด้วยบทลงโทษทางวิทยาศาสตร์จากทรัพยากรที่นำเข้า การจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญ หน่วย GUSA เก่งในการต่อสู้แบบกลุ่ม
อารยธรรมสมัยใหม่ B-Tier
-
อารยธรรมเหล่านี้นำเสนอผลประโยชน์พิเศษที่เหมาะสมสำหรับสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง

B-Tier: Buganda
การโจมตีของแม่น้ำ: ได้รับวัฒนธรรมจากการปล้นสะดม (เท่ากับผลผลิต/การรักษา) หน่วยที่ดินได้รับความสามารถในการสะเทินน้ำสะเทินบก +การผลิต 30% ไปยัง Muzibu Azaala Mpanga Abambowa: หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใคร (+10 hp จากการปล้นสะดม) Mwami: ผู้บัญชาการกองทัพที่ไม่เหมือนใคร (เพิ่มขึ้น 50% ผลผลิตการปล้นสะดม) ทะเลสาบของ Kabaka: การปรับปรุงที่ไม่เหมือนใคร (+3 ความสุข, โบนัสให้ผลผลิตทะเลสาบ)
Buganda เจริญเติบโตในการขยายตัวและการปล้นสะดมการสร้างวัฒนธรรมและทรัพยากรผ่านการปฏิบัติการทางทหาร ทะเลสาบของ Kabaka ให้โบนัสความสุขและทรัพยากร

B-Tier: ปรัสเซีย
เลือดและเหล็ก: หน่วยได้รับ +1 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งต่อความสัมพันธ์ที่ไม่เป็นมิตร Hussar: หน่วยทหารม้าที่ไม่เหมือนใคร (+1 การเคลื่อนไหว, +1 การต่อสู้ความแข็งแรงต่อการเคลื่อนไหวที่เหลือ) Stuka: เครื่องบินโจมตีภาคพื้นดินที่ไม่เหมือนใคร (+3 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งกับหน่วยที่ดิน) Staatseisenbahn: ทางรถไฟที่ไม่เหมือนใคร (+2 ทองคำและการผลิตบนกระเบื้องชนบท)
ความแข็งแกร่งของปรัสเซียอยู่ในกองทัพที่ก้าวร้าว เลือดและเหล็กให้โบนัสการต่อสู้ตามความสัมพันธ์เชิงลบทำให้เหมาะสำหรับกลยุทธ์การขยายตัว

B-Tier: รัสเซีย
Prosveshchenie: +1 วัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับกระเบื้องอำเภอ (วิทยาศาสตร์โบนัสเกี่ยวกับ Tundra) +30% การผลิตไปยังอาศรม Cossack: หน่วยทหารม้าที่ไม่เหมือนใคร (+4 การต่อสู้ความแข็งแกร่งในดินแดนที่เป็นมิตร) Katyusha Rocket Launcher: Unique Siege Unit (+1 Movement, Splash Damage) Obschchina: การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน (+2 อาหารจากฟาร์มที่อยู่ติดกัน, +2 วัฒนธรรมของ Tundra)
รัสเซียนำเสนอวัฒนธรรมที่สมดุลและการสร้างวิทยาศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่แข็งแกร่งบนกระเบื้อง Tundra Cossack และ Katyusha ให้ความสามารถในการป้องกันและการรุก

B-Tier: สยาม
Itsapharahab: การกระทำทางการทูตที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้กลายเป็น Suzerain ในเมือง (ค่าใช้จ่ายที่มีอิทธิพลสูงกว่า) +การผลิต 30% ไปสู่ doi sutep Chang Beun: หน่วยระยะไกลที่ไม่ซ้ำกัน (ช่วงเพิ่มขึ้น +1 การเคลื่อนไหวสามารถเคลื่อนที่ได้หลังจากการโจมตี) Uparat: บุคคลที่ยอดเยี่ยม (หนึ่งค่าใช้จ่ายต้องเป็นเพื่อนร่วมกันเป็นอิสระ) Bang: การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน (+3 วัฒนธรรมและความสุข)
การกระทำทางการทูตที่เป็นเอกลักษณ์ของสยามช่วยให้สามารถควบคุมรัฐในเมืองได้อย่างรวดเร็ว แต่ต้องมีอิทธิพลเพียงพอ Chang Beun เป็นหน่วยระยะไกลที่ทรงพลัง
อารยธรรมสมัยใหม่ C-Tier
-
อารยธรรมเหล่านี้ต้องการกลยุทธ์พิเศษและเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์

C-Tier: Mughal
Paradise of Nations: +75% ทองคำจากทุกแหล่ง, -25% ถึงผลผลิตอื่น ๆ ทั้งหมด +การผลิต 30% ไปยังป้อมสีแดง Sepoy: หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใคร (Bombard Range Attack) Zamindar: ผู้ตั้งถิ่นฐานที่ไม่ซ้ำกัน (ประชากร +1 ในการตั้งถิ่นฐานใหม่) Stepwell: การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน (+2 อาหารจากฟาร์มที่อยู่ติดกัน)
โบนัสทองคำขนาดใหญ่ของโมกุลนั้นมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ แต่การลงโทษที่สำคัญต่ออัตราผลตอบแทนอื่น ๆ นั้นต้องมีการจัดการอย่างรอบคอบ หน่วยและการปรับปรุงอื่น ๆ ให้ประโยชน์ปานกลาง