Umur moden dalam * Tamadun VII * adalah endgame - di mana kemenangan dijamin dan permainan menyimpulkan. Menguasai era ini memerlukan kelebihan memanfaatkan yang diperoleh dalam usia penerokaan dan membuat pilihan strategik. Pemilihan tamadun anda sangat penting. Zaman Moden menawarkan sepuluh tamadun (sebelas dengan * Crossroads of the World * DLC), masing -masing dengan kekuatan yang unik yang, apabila digabungkan dengan pemimpin yang tepat, mewujudkan sinergi yang kuat. Senarai peringkat ini menempatkan tamadun berdasarkan semata -mata berdasarkan keupayaan asas mereka, bebas daripada bonus pemimpin. Ingatlah untuk mempertimbangkan sinergi pemimpin ketika membuat pilihan terakhir anda.
Terbaik * tamadun vii * tamadun moden
* Tamadun VII* Senarai Tahap Tamadun Moden
---------------------------
S-tier: Amerika, Meiji Jepun
A-tier: Empayar Perancis, Mexico, Qing
B-Tier: Buganda, Prussia, Rusia, Siam
C-tier: Mughal
Nota: Great Britain (DLC) belum disenaraikan.
S-tier tamadun moden
------------------
Tamadun ini menawarkan kelebihan yang luar biasa, dari unit ketenteraan yang unggul hingga akses sumber yang kuat, yang membolehkan dominasi merentasi pelbagai jenis peta.

S-tier: Amerika
Pengembangan Frontier: Dapatkan 100 emas setiap peningkatan sumber. +30% pengeluaran ke arah Patung Liberty. Marin: Unit Infantri Unik Amfibia; lebih murah untuk melatih. Prospector: Tuntutan Sumber Tanah Di luar Radius Penyelesaian Anda. Taman Perindustrian: Suku unik (+2 makanan setiap sumber yang ditetapkan). Railyard: Bangunan Pengeluaran Unik (Pengeluaran +5, +1 Pengeluaran Pengeluaran). Kilang keluli: bangunan pengeluaran yang unik (+6 pengeluaran, adjacency emas).
Amerika cemerlang dalam penggunaan sumber. Pengembangan Frontier menyediakan peningkatan emas yang ketara, sementara taman perindustrian (dicipta dengan menggabungkan kilang kereta api dan keluli) menjana makanan, pengeluaran, dan emas yang besar, yang membolehkan pengembangan pesat. Prospektor menjamin sumber -sumber penting, dan keupayaan amfibia marin menawarkan mobiliti strategik.

S-tier: Meiji Jepun
Goisshin: Dapatkan Sains (50% daripada kos pengeluaran bangunan) apabila overbuilding. +30% pengeluaran ke arah Dogo Onsen. Mikasa: Unit Angkatan Laut Berat Unik yang memberi respon pada 50% HP dalam penyelesaian terdekat apabila kemusnahan. Zero: Pesawat pejuang yang unik dengan peningkatan jarak, +4 kekuatan tempur terhadap pejuang lain, dan keupayaan pemintasan udara. ZaiBatsu: suku unik (+1 emas dan pengeluaran di bangunan bersebelahan). Ginko: Bangunan Emas Unik (+5 Emas, +1 Adjacency Emas). Jukogyo: Bangunan Pengeluaran Unik (Pengeluaran +5, +1 Pengeluaran Pengeluaran di kawasan pantai).
Kepintaran Meiji Jepun dan unit yang kuat adalah kekuatan utama. Goisshin membolehkan penyesuaian daerah dan bangunan semasa menjana sains. Zaibatsu Quarter memaksimumkan emas dan pengeluaran. Keupayaan Respawn Mikasa memberikan kelebihan strategik, dan sifar menguasai pertempuran udara.
Tamadun Moden A-Tier
------------------
Tamadun A-Tier menawarkan akses sumber yang pelbagai dan unit ketenteraan yang kuat.

A-tier: Empayar Perancis
Liberte, Egalite, Fraternite: Pilih sebarang kesan perayaan kerajaan zaman moden. +30% pengeluaran ke arah Menara Eiffel. Garde Imperiale: Unit Infantri Unik dengan serangan jarak jauh dan kekuatan pertempuran bonus berhampiran komander tentera. Jacobin: Orang yang hebat (satu pertuduhan, memerlukan jalan). Avenue: Quarter Unik (+2 Kebahagiaan di kuarters bandar). Jardin a la Francaise: Bangunan Budaya Unik (+5 Budaya, +1 Kebahagiaan Kebahagiaan). Salon: Bangunan Kebahagiaan Unik (+5 Kebahagiaan, +1 Kebudayaan Kebudayaan).
Empayar Perancis menyegerakkan budaya dan kebahagiaan dengan berkesan. Avenue (Jardin a la Francaise + Salon) mencipta gelung maklum balas yang meningkatkan budaya dan kebahagiaan, memaksimumkan kesan perayaan dari Liberte, egalite, fraternite. Garde Imperiale menyediakan sokongan ketenteraan yang kukuh.

A-tier: Mexico
Revolucion: Kerajaan yang unik dengan kesan perayaan budaya +30% (10 giliran). +30% pengeluaran ke arah Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unit Infantri Unik; Unit bersebelahan menyembuhkan +10 hp. Revolucionario: Orang yang hebat (satu caj, memerlukan zocalo). Zocalo: suku unik (+2 budaya setiap tradisi). Catedral: Bangunan Budaya Unik (+5 Budaya, +1 Kebahagiaan Kebahagiaan). Portal de Mercaderes: Bangunan Budaya Unik (+5 Budaya, +1 Adjacency Emas).
Mexico cemerlang dalam generasi budaya. Kerajaan Revolusi menyediakan bonus budaya yang signifikan, yang dikuatkan oleh Zocalo Quarter (Catedral + Portal de Mercaderes). Soldaderas menawarkan sokongan penyembuhan.

A-tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 emas, +3 budaya, +2 pengaruh, -1 sains dari sumber yang diimport. +30% pengeluaran ke arah Chengde Mountain Resort. Gusa: Unit Infantri Unik (+4 Kekuatan Pertempuran Bersebelahan dengan Gusa yang lain). Hangshang: Pedagang unik (menubuhkan laluan perdagangan, keuntungan emas dari sumber). Huiguan: Quarter Unik (+35% Pengaruh). Shiguan: Bangunan Sains Unik (+6 Sains, +1 Kebahagiaan Kebahagiaan). Qianzhuang: Bangunan Emas Unik (+5 emas, +1 adjacency emas).
Tamadun Qing menawarkan pendekatan yang seimbang, memberikan peningkatan kepada emas, budaya, dan pengaruh, tetapi dengan penalti sains dari sumber yang diimport. Pengurusan sumber yang teliti adalah penting. Unit Gusa cemerlang dalam pertempuran kumpulan.
B-tier Tamadun Moden
------------------
Tamadun ini menawarkan manfaat khusus yang sesuai untuk gaya permainan tertentu.

B-tier: Buganda
Serangan Sungai: Mendapatkan Budaya dari Pemberian (sama dengan hasil/penyembuhan). Unit tanah mendapat keupayaan amfibia. +30% pengeluaran ke arah Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unit Infantri Unik (+10 hp dari pengganti). MWAMI: Komander Tentera yang unik (50% peningkatan hasil pengganti). Tasik Kabaka: Peningkatan unik (+3 kebahagiaan, bonus hasil tasik).
Buganda berkembang maju dalam pengembangan yang agresif dan menjatuhkan, menjana budaya dan sumber melalui tindakan ketenteraan. Tasik Kabaka memberikan kebahagiaan dan bonus sumber.

B-tier: Prussia
Darah dan Besi: Unit mendapat +1 Kekuatan tempur setiap hubungan yang tidak mesra. Hussar: Unit Cavalry Unik (+1 pergerakan, +1 Kekuatan tempur setiap pergerakan yang tersisa). STUKA: Pesawat Serangan Tanah Unik (+3 Kekuatan Pertempuran Terhadap Unit Tanah). Staatseisenbahn: Keretapi unik (+2 emas dan pengeluaran pada jubin luar bandar).
Kekuatan Prussia terletak pada tentera yang agresif. Darah dan besi menyediakan bonus pertempuran berdasarkan hubungan negatif, menjadikannya sesuai untuk strategi pengembangan.

B-Tier: Rusia
Prosveshchenie: +1 Budaya dan Sains mengenai Jubin Daerah (Sains Bonus di Tundra). +30% pengeluaran ke arah pertapaan. Cossack: Unit Cavalry Unik (+4 Kekuatan Pertempuran di Wilayah Mesra). Pelancar Roket Katyusha: Unit Pengepungan Unik (pergerakan +1, kerosakan percikan). Obschchina: Penambahbaikan unik (+2 makanan dari ladang bersebelahan, +2 budaya di tundra).
Rusia menawarkan budaya dan penjanaan sains yang seimbang, terutamanya kuat pada jubin tundra. Cossack dan Katyusha menyediakan keupayaan bertahan dan menyerang.

B-tier: Siam
Itsapharahab: Tindakan diplomatik yang unik untuk menjadi suzerain negara-negara (kos pengaruh yang lebih tinggi). +30% pengeluaran ke arah DOI Suthep. Chang Beun: Unit jarak jauh yang unik (peningkatan jarak, pergerakan +1, boleh bergerak selepas menyerang). UPARAT: Orang yang hebat (satu pertuduhan, memerlukan berkawan dengan kuasa bebas). Bang: Penambahbaikan yang unik (+3 budaya dan kebahagiaan).
Tindakan diplomatik unik SIAM membolehkan kawalan negara yang pesat, tetapi memerlukan pengaruh yang mencukupi. The Chang Beun adalah unit jarak jauh yang kuat.
C-tier tamadun moden
------------------
Tamadun ini memerlukan strategi khusus dan paling sesuai untuk pemain yang berpengalaman.

C-tier: Mughal
Syurga Negara: +75% emas dari semua sumber, -25% kepada semua hasil lain. +30% pengeluaran ke arah Red Fort. Sepoy: Unit Infantri Unik (Bombard Ranged Attack). Zamindar: Penetapan unik (+1 penduduk di penempatan baru). Stepwell: Penambahbaikan unik (+2 makanan dari ladang bersebelahan).
Bonus emas besar Mughal boleh menjadi sangat kuat, tetapi penalti yang signifikan terhadap hasil lain memerlukan pengurusan yang teliti. Unit dan penambahbaikan lain menawarkan faedah sederhana.