
I Duskbloods immergeranno i giocatori nel ruolo di Bloodsworn, ma sono sicuri, non è Bloodborne 2. Approfondisci più a fondo per scoprire la visione di Software per i Duskbloods ed esplorare le sue caratteristiche uniche.
FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo
The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice

FromSoftware, i creatori dietro l'acclamato Ring Elden, hanno rassicurato i fan del fatto che il loro impegno per creare giochi a giocatore singolo rimane forte, nonostante le loro incursioni nei giochi multiplayer. Durante l'ultimo Nintendo Direct il 2 aprile, hanno svelato la loro prossima esclusiva per Nintendo Switch 2 intitolata The Duskbloods, un gioco pvpve multiplayer online che fa eco ai loro temi iconici e estetici. Questo annuncio arriva tra le notizie di un altro progetto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
In un post dettagliato sul nuovo blog Insider di Nintendo, Creator's Voice, pubblicato il 4 aprile, il direttore di Software Hidetaka Miyazaki ha affrontato le preoccupazioni sulla loro direzione futura. Ha sottolineato che, nonostante il lancio di titoli multiplayer consecutivi, la dedizione di Fromsoftware alle esperienze per giocatore singolo rimane incrollabile.
Miyazaki ha chiarito: "Come nota a margine, per favore mi permetta di affrontare una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma questo non significa che noi come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli che vanno avanti." Ha aggiunto: "È stata anche annunciata la versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring e intendiamo ancora sviluppare attivamente giochi focalizzati su giocatori singolo come questo che abbraccia il nostro stile più tradizionale".
L'importanza del sangue nei blood dei crepiti

Miyazaki ha fatto luce sul tema centrale del sangue del gioco, rivelando che i giocatori incarnano "Bloodsworn", individui dotati di abilità sovrumane attraverso l'uso di sangue speciale. Ha paragonato questo concetto al vampirismo ma ha notato che i personaggi non sarebbero stati ritratti come tradizionali vampiri mostruosi.
La narrativa dei Duskbloods ruota attorno alla ricerca del "primo sangue", che emerge durante "The Twilight of Humanity", un evento apocalittico che si estende su vari tempi e luoghi.

Miyazaki ha descritto l'ambientazione del gioco come diverse, con mappe tradizionali in stile gotico e vittoriano insieme a quelle che riflettono gli anni di chiusura del primo periodo moderno, come la scena del treno intravisto nel trailer.
Ha sottolineato che il sangue nei blood di dusk è usato più come elemento concettuale che una rappresentazione grafica della lesione. Miyazaki ha dichiarato: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della propria umanità".
Ampia varietà di personaggi e multiplayer online

Il trailer dei Duskbloods ha mostrato una serie di personaggi, ognuno con disegni e personalità distinti. Miyazaki ha confermato la disponibilità di oltre una dozzina di caratteri, con opzioni di personalizzazione disponibili. Ha espresso la speranza che i giocatori avrebbero trovato il loro preferito tra loro, dicendo: "Penso che ci siano molti elementi unici nei disegni dei personaggi e nelle armi che usano, quindi si spera che i giocatori possano trovare uno o due favoriti tra loro".
I giocatori iniziano il loro viaggio in un "hub" in cui possono selezionare e personalizzare il loro personaggio prima di inserire sessioni multiplayer online che supportano fino a 8 giocatori. Dopo aver completato una partita, i giocatori tornano all'hub per raccogliere premi, principalmente sotto forma di opzioni di personalizzazione dei personaggi.

Le partite in genere si concludono con l'ultimo giocatore in piedi, anche se alcuni scenari possono presentare diverse condizioni di vittoria, come la sconfitta di un boss formidabile o la navigazione in circostanze speciali.
Miyazaki ha elaborato, "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con il boss PVE per presentare una sfida dura e un senso di realizzazione al momento della sconfitta."

Ha anche introdotto il concetto di "ruoli", in cui i giocatori assumono responsabilità e obiettivi speciali. Mentre alcuni dettagli rimangono sotto involucri, Miyazaki ha fornito esempi come il ruolo di "rivali destinati", in cui i giocatori cercano e sconfiggono i loro rivali, e il ruolo "destinato compagno", in cui formare un legame con un partner produce ricompense speciali.
Ha inoltre spiegato: "I ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godere di un gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".
Il post sul blog vocale di Creator offre approfondimenti cruciali sul titolo esclusivo di Fromsoftware per Nintendo Switch 2. Con altri annunci previsti in futuro, i Duskbloods sono destinati a lanciare nel 2026. Resta sintonizzato per gli ultimi aggiornamenti su questo gioco intrigante registrando il nostro articolo di seguito!