
Duskbloods, oyuncuları kansız bir rolüne sokacak, ancak emin olun, Bloodborne 2 değil.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü

Ünlü Elden Ring'in arkasındaki yaratıcılar olan FromSoftware, hayranlara, çok oyunculu oyunlara girmelerine rağmen, imza tek oyunculu oyunlar hazırlama taahhüdünün güçlü kaldığına dair güvence verdiler. 2 Nisan'daki en son Nintendo Direct sırasında, ikonik ruh benzeri temalarını ve estetiklerini yineleyen çevrimiçi çok oyunculu bir PVPve oyunu olan Duskbloods başlıklı Nintendo Switch 2'ye yaklaşan özellerini ortaya çıkardılar. Bu duyuru, başka bir çok oyunculu proje olan Elden Ring Nightreign'ın haberlerinde geliyor.
4 Nisan'da yayınlanan Nintendo'nun yeni Insider blogu, Creator's Voice ile ilgili ayrıntılı bir yazıda, fromsoftware direktörü Hidetaka Miyazaki gelecekteki yönleriyle ilgili endişeleri ele aldı. Ardışık çok oyunculu başlıkların lansmanına rağmen, Fromsoftware'in tek oyunculu deneyimlere olan bağlılığının değişmez kaldığını vurguladı.
Miyazaki, "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." "Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da duyuruldu ve hala daha geleneksel tarzımızı kucaklayan bunun gibi tek oyunculu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz."
Duskbloods'ta kanın önemi

Miyazaki, oyunun ana kan temasına ışık tuttu ve oyuncuların özel kan kullanarak insanüstü yeteneklere sahip bireyler "kanworn" somutlaştıracağını ortaya koydu. Bu kavramı vampirizme benzetti, ancak karakterlerin geleneksel korkunç vampirler olarak tasvir edilmeyeceğini belirtti.
Duskbloods'un anlatısı, çeşitli zamanlarda ve yerlerde yer alan kıyamet bir olay olan "İnsanlığın Alacakarısı" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" arayışı etrafında dönüyor.

Miyazaki, oyunun ortamını, römorkta göz önünde bulundurulan tren sahnesi gibi erken modern dönemin kapanış yıllarını yansıtan geleneksel Gotik ve Viktorya tarzı haritaları içeren çeşitli olarak nitelendirdi.
Duskbloods'taki kanın, grafik bir yaralanma tasvirinden daha kavramsal bir unsur olarak kullanıldığını vurguladı. Miyazaki, "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu

Duskbloods'un fragmanı, her biri farklı tasarımlara ve kişiliklere sahip bir dizi karakter sergiledi. Miyazaki, özelleştirme seçenekleri ile bir düzineden fazla karakterin kullanılabilirliğini doğruladı. Oyuncuların aralarında en sevdiklerini bulacakları umudunu dile getirdi, "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için çok sayıda benzersiz unsur var, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."
Oyuncular, 8 oyuncuyu destekleyen çevrimiçi çok oyunculu oturumlara girmeden önce karakterlerini seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri bir "merkez" de yolculuklarına başlarlar. Bir maçı tamamladıktan sonra, oyuncular öncelikle karakter özelleştirme seçenekleri şeklinde ödül toplamak için merkeze geri dönerler.

Maçlar genellikle son oyuncu ile sonuçlanır, ancak bazı senaryolar müthiş bir patronu yenmek veya özel koşullarda gezinmek gibi farklı zafer koşullarına sahip olabilir.
Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PVE patron karşılaşmalarını, onları yenerek zorlu bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."

Ayrıca oyuncuların özel sorumluluklar ve hedefler aldığı "roller" kavramını da tanıttı. Bazı detaylar sarsıntılar altında kalırken, Miyazaki, oyuncuların rakiplerini aradıkları ve yendikleri "hedefli rakipler" rolü ve bir partnerle bağ kurmanın özel ödüller verdiği "hedef refakatçi" rolü gibi örnekler verdi.
Ayrıca, "Roller, kan özelleştirmesi yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu etkileşimlerin dramasına eklemelerine izin verebilir."
Yaratıcının Voice Blog yazısı, FromSoftware'in Nintendo Switch 2 için özel başlığı hakkında önemli bilgiler sunuyor. Gelecekte daha fazla duyuru ile Duskbloods 2026'da piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek bu ilgi çekici oyundaki en son güncellemeler için bizi izlemeye devam edin!