
Duskbloods zanurzą graczy w roli krwiącorn, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Zagłębić się, aby odkryć wizję Software dla zmierzchków i odkryć jego unikalne funkcje.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice

Fromsoftware, twórcy uznanego Elden Ring, zapewnili fanom, że ich zaangażowanie w tworzenie charakterystycznych gier dla jednego gracza pozostaje silne, pomimo ich wyprawy w gry wieloosobowe. Podczas najnowszego Nintendo Direct 2 kwietnia zaprezentowali nadchodzący ekskluzywny dla Nintendo Switch 2 zatytułowany The Duskbloods, internetowej gry PVPVE, która przypomina ich kultowe tematy i estetykę duszy. To ogłoszenie pojawia się w wiadomościach o kolejnym projekcie wieloosobowym, Elden Ring Nightreign.
W szczegółowym poście na nowym blogu Nintendo, Creator's Voice, opublikowanym 4 kwietnia, z dyrektora Software Hidetaka Miyazaki, zwrócił się do obaw o ich przyszły kierunek. Podkreślił, że pomimo uruchomienia kolejnych tytułów wieloosobowych, poświęcenie Software na doświadczenia dla jednego gracza pozostaje niezachwiane.
Miyazaki wyjaśnił: „Jako notatkę dodatkową pozwól mi rozwiązać jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej skoncentrowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami.” Dodał: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2 i nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry zorientowane na jednego graczy, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu

Miyazaki rzuciło światło na główny temat krwi w grze, ujawniając, że gracze uosabiają „krwawości”, osoby obdarzone nadludzkimi zdolnościami poprzez użycie specjalnej krwi. Porównał tę koncepcję do wampiryzmu, ale zauważył, że bohaterowie nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne wampiry.
Narracja o zmierzchubloods obraca się wokół pogoni za „Pierwszą Krew”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, apokaliptycznego wydarzenia, które obejmuje różne czasy i lokalizacje.

Miyazaki opisał otoczenie gry jako różnorodne, zawierające tradycyjne mapy gotyckie i wiktoriańskie wraz z tymi, które odzwierciedlają zamykające lata wczesnego okresu nowoczesnego, takie jak scena pociągu, która zobaczyła w zwiastunie.
Podkreślił, że krew w zmierzchku jest wykorzystywana bardziej jako element koncepcyjny niż graficzne przedstawienie obrażeń. Miyazaki stwierdził: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online

Zwiastun Duskbloods pokazał szereg postaci, z których każda ma odrębne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził dostępność ponad tuzina znaków, z dostępnymi opcjami dostosowywania. Wyraził nadzieję, że gracze znajdą spośród nich swoich ulubionych, mówiąc: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jeden lub dwa ulubione”.
Gracze rozpoczynają podróż w „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosować swoją postać przed rozpoczęciem sesji online, które obsługują do 8 graczy. Po zakończeniu meczu gracze wracają do piasty, aby zbierać nagrody, przede wszystkim w formie opcji dostosowywania znaków.

Mecze zazwyczaj kończą się z ostatnim stojącym graczem, choć niektóre scenariusze mogą zawierać różne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa lub poruszanie się w szczególnych okolicznościach.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.

Wprowadził także koncepcję „ról”, w której gracze przyjmują specjalne obowiązki i cele. Podczas gdy niektóre szczegóły pozostają w okręce, Miyazaki podał przykłady, takie jak rola „Destined Rivals”, w której gracze szukają i pokonują swoich rywali, a także rola „przeznaczonego towarzysza”, w której tworzenie więzi z partnerem daje specjalne nagrody.
Następnie wyjaśnił: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Post na blogu Voice Creator oferuje kluczowe informacje na temat ekskluzywnego tytułu Software dla Nintendo Switch 2. Z większą liczbą ogłoszeń oczekiwanych w przyszłości, Duskbloods ma zostać uruchomiony w 2026 roku. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami tej intrygującej gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!