
The Duskbloods akan menenggelamkan pemain dalam peranan Bloodsworn, tetapi yakinlah, ia bukan Bloodborne 2. menyelidiki lebih mendalam untuk mengungkap visi dariSoftware untuk Duskbloods dan meneroka ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo

FromSoftware, pencipta di belakang Elden Ring yang diiktiraf, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa komitmen mereka untuk mencipta permainan pemain tunggal tetap kuat, walaupun mereka sedang dalam permainan berbilang pemain. Semasa Nintendo Direct terkini pada 2 April, mereka melancarkan eksklusif mereka yang akan datang untuk Nintendo Switch 2 berjudul The Duskbloods, permainan PVPVE multiplayer dalam talian yang menggema tema dan estetika seperti jiwa ikonik mereka. Pengumuman ini datang di tengah -tengah berita mengenai projek multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam catatan terperinci mengenai blog Insider baru Nintendo, Voice Pencipta, yang diterbitkan pada 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki membincangkan kebimbangan mengenai arah masa depan mereka. Beliau menegaskan bahawa walaupun pelancaran tajuk multiplayer berturut-turut, dedikasi dariSoftware kepada pengalaman pemain tunggal tetap tidak mantap.
Miyazaki menjelaskan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan multiplayer dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Versi Nintendo Switch 2 Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods

Miyazaki memberi penerangan tentang tema utama darah permainan, mendedahkan bahawa pemain akan mewujudkan "Bloodsworn," individu yang dikurniakan kebolehan luar biasa melalui penggunaan darah khas. Dia menyamakan konsep ini kepada vampirisme tetapi menyatakan bahawa watak -watak tidak akan digambarkan sebagai vampire tradisional yang besar.
Cerita tentang Duskbloods berkisar tentang mengejar "Darah Pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," sebuah peristiwa apokaliptik yang merangkumi pelbagai masa dan lokasi.

Miyazaki menyifatkan suasana permainan sebagai pelbagai, yang memaparkan peta tradisional Gothic dan Victoria bersama-sama dengan mereka yang mencerminkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti adegan kereta api yang dilihat dalam treler.
Beliau menekankan bahawa darah di Duskbloods digunakan lebih sebagai elemen konseptual daripada gambaran grafik kecederaan. Miyazaki menyatakan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian

Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang berbeza. Miyazaki mengesahkan ketersediaan lebih daripada sedozen aksara, dengan pilihan penyesuaian yang tersedia. Beliau menyatakan harapan bahawa pemain akan mencari kegemaran mereka di kalangan mereka, berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pemain memulakan perjalanan mereka di "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian yang menyokong sehingga 8 pemain. Setelah menyelesaikan perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran, terutamanya dalam bentuk pilihan penyesuaian karakter.

Perlawanan biasanya disimpulkan dengan pemain terakhir yang berdiri, walaupun beberapa senario mungkin menampilkan keadaan kemenangan yang berbeza, seperti mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi keadaan khas.
Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.

Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," di mana pemain mengambil tanggungjawab dan objektif khas. Walaupun beberapa butiran masih dibungkus, Miyazaki memberikan contoh seperti peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mencari dan mengalahkan pesaing mereka, dan peranan "teman yang ditakdirkan", di mana membentuk ikatan dengan rakan kongsi menghasilkan ganjaran khas.
Beliau seterusnya menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Jawatan blog suara pencipta menawarkan pandangan penting ke dalam tajuk eksklusif FROMSoftware untuk Nintendo Switch 2. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, Duskbloods ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.