
Duskbloods sẽ đắm chìm người chơi trong vai trò của một Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Đi sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và khám phá các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo

Fromsoftware, những người sáng tạo đằng sau Elden Ring nổi tiếng, đã trấn an người hâm mộ rằng cam kết của họ trong việc chế tạo các trò chơi chơi đơn chữ ký vẫn còn mạnh mẽ, mặc dù họ đã tham gia vào trò chơi nhiều người chơi. Trong Nintendo Direct mới nhất vào ngày 2 tháng 4, họ đã tiết lộ độc quyền sắp tới của họ cho Nintendo Switch 2 có tựa đề The Duskbloods, một trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến lặp lại các chủ đề và tính thẩm mỹ của tâm hồn mang tính biểu tượng của họ. Thông báo này xuất hiện giữa tin tức về một dự án nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign.
Trong một bài đăng chi tiết trên blog nội bộ mới của Nintendo, Creator's Voice, được xuất bản vào ngày 4 tháng 4, từ giám đốc phần mềm Hidetaka Miyazaki đã đề cập đến những lo ngại về hướng đi trong tương lai của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù đã ra mắt các tựa game nhiều người chơi liên tiếp, từ sự cống hiến của phần mềm cho các trải nghiệm chơi đơn vẫn không ngừng.
Miyazaki đã làm rõ, "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng đã được công bố và chúng tôi vẫn dự định sẽ tích cực phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods

Miyazaki đã làm sáng tỏ chủ đề máu trung tâm của trò chơi, tiết lộ rằng người chơi sẽ thể hiện "Bloodsworn", các cá nhân có khả năng siêu phàm thông qua việc sử dụng máu đặc biệt. Ông ví khái niệm này với ma cà rồng nhưng lưu ý rằng các nhân vật sẽ không được miêu tả là ma cà rồng quái dị truyền thống.
Tường thuật của những kẻ hoàng hôn xoay quanh việc theo đuổi "Máu đầu tiên", xuất hiện trong "Twilight of Humanity", một sự kiện tận thế kéo dài qua nhiều thời điểm và địa điểm khác nhau.

Miyazaki mô tả bối cảnh của trò chơi là đa dạng, với các bản đồ theo phong cách Gothic và Victoria truyền thống cùng với những bản đồ phản ánh những năm kết thúc của thời kỳ hiện đại, chẳng hạn như khung cảnh tàu hỏa thoáng qua trong trailer.
Ông nhấn mạnh rằng máu trong hoàng hôn được sử dụng nhiều hơn như một yếu tố khái niệm hơn là mô tả đồ họa về chấn thương. Miyazaki tuyên bố, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến

Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách riêng biệt. Miyazaki đã xác nhận sự sẵn có của hơn một tá ký tự, với các tùy chọn tùy chỉnh có sẵn. Ông bày tỏ hy vọng rằng người chơi sẽ tìm thấy sự yêu thích của họ trong số họ, nói rằng: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số họ."
Người chơi bắt đầu hành trình của họ tại một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi nhập các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau khi hoàn thành một trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng, chủ yếu ở dạng tùy chọn tùy chỉnh nhân vật.

Các trận đấu thường kết thúc với việc đứng đầu người chơi cuối cùng, mặc dù một số kịch bản có thể có các điều kiện chiến thắng khác nhau, chẳng hạn như đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các trường hợp đặc biệt.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."

Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò", nơi người chơi đảm nhận các trách nhiệm và mục tiêu đặc biệt. Trong khi một số chi tiết vẫn còn dưới sự kết thúc, Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", nơi người chơi tìm kiếm và đánh bại các đối thủ của họ và vai trò "người đồng hành định mệnh", trong đó hình thành một trái phiếu với một đối tác mang lại phần thưởng đặc biệt.
Ông tiếp tục giải thích: "Vai trò có thể được giao cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim về những cam kết này."
Bài đăng trên blog của người tạo ra những hiểu biết quan trọng về tiêu đề độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskblood được thiết lập để ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi các bản cập nhật mới nhất về trò chơi hấp dẫn này bằng cách xem bài viết của chúng tôi dưới đây!