Casa Notizia "Il Nightreign di Elden Ring trae ispirazione dallo Spirited Away di Ghibli"

"Il Nightreign di Elden Ring trae ispirazione dallo Spirited Away di Ghibli"

Jul 23,2025 Autore: Nicholas

Elden Ring Nightreign è stato ispirato da Ghibli

Il design mondiale di Elden Ring Nightreign trae un'ispirazione significativa dall'acclamato film del 2001 dello studio Ghibli Spirited Away . Questa influenza creativa è evidente nell'atmosfera in evoluzione del gioco e negli ambienti misteriosi. Immergiti nella filosofia del design dietro il gioco ed esplora le correzioni chiave e i miglioramenti introdotti nell'ultimo aggiornamento.

Elden Ring Nightreign - Ultimi aggiornamenti

Un mondo familiare con una svolta più oscura

Saori Mizuno, artista ambientale di FromSoftware, ha condiviso approfondimenti sul design intenzionale del mondo di *Nightreign *durante un'intervista con IGN il 29 maggio. Il team mirava a elaborare un'esperienza che inizialmente si sente riconoscibile ai fan di *Elden Ring *, solo per spostarsi sottilmente in qualcosa di più inquietante e sconosciuto.

"Siamo stati diretti all'inizio per creare qualcosa che si sente familiare a prima vista, quindi si trasforma gradualmente in non familiari", ha spiegato Mizuno. Mentre Elden Ring ha messo la barra con i suoi paesaggi pittorici e coinvolgenti, Nightreign è stato progettato per apparire bello e invitante, ma trasporta una corrente sotterranea di disagio a un esame più attento.

Mizuno ha citato Spirited Away come un'influenza chiave, in particolare il suo tema di essere intrappolato in un regno onirico senza una strada chiara di casa. Questo concetto ha profondamente informato la narrazione ambientale del gioco.

"Anche quando progettavo Limveld, l'area di partenza, volevo che all'inizio sembrasse bello e accogliente, ma fa rapidamente sentire ai giocatori che qualcosa non va, che il mondo non è proprio quello che sembra", ha detto.

Elden Ring Nightreign è stato ispirato da Ghibli

Una partenza con uno scopo

Il produttore di Nightreign Yasuhiro Kitao è andato su Twitter (X) il 30 maggio per ringraziare i giocatori per aver immerso nel gioco nonostante il suo design non convenzionale. Ha riconosciuto che Nightreign introduce meccanici unici che lo distinguono dai recenti titoli di Fromsoftware.

" Nightreign ha alcuni aspetti peculiari del suo design del gioco e differisce dai nostri giochi precedenti in diversi modi. Tuttavia, molti di voi sono coraggiosamente entrati in questo mondo - e per questo siamo davvero grati", ha scritto Kitao.

Ha confrontato la reazione iniziale del giocatore a titoli passati come Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), entrambi i fan hanno sorpreso i fan con nuovi sistemi audaci. Kitao ha espresso la fiducia che, una volta che i giocatori hanno superato la curva di apprendimento iniziale, Nightreign offrirà un'esperienza unicamente gratificante.

"Una volta superata la sfida iniziale, offrirà un senso di realizzazione tutto suo", ha aggiunto.

Patch 1.01.1: miglioramenti per i giocatori da solista e altro ancora

FromSoftware rilasciato Patch 1.01.1 il 2 giugno, portando una serie di miglioramenti di gioco, correzioni di stabilità e aggiornamenti di qualità della vita, in particolare focalizzati sul gameplay da solista.

Le modifiche chiave includono:

  • Revival automatico al momento della sconfitta ora attiva in modalità giocatore singolo, rendendo più indulgente.
  • Aumento dei premi delle rune per le spedizioni da solista.
  • Tassi di caduta più elevati per le reliquie ad alta rarità il giorno 3 delle spedizioni.
  • Le possibilità migliorate di ottenere reliquie di alta raggio da pietre pianee panoramiche acquistate presso il bazar del piccolo barattolo.

La patch affronta anche diversi bug, come:

  • L'attacco di "Ghostflame" che non riesce a innescare in determinate condizioni.
  • Valori di danno erratamente elevati per i nemici di classe Raider che brandiscono GreatAxe e grandi armi a martello.
  • Effetti passivi che non mostrano valori accurati nel gioco.

I giocatori di PC su Steam ricevono correzioni aggiuntive, tra cui funzionalità migliorate per l'azione "scalare" quando si utilizzano la tastiera e il gamepad, insieme a migliori prestazioni di rendering in impostazioni grafiche "basse".

Elden Ring Nightreign è stato ispirato da Ghibli

Mentre l'aggiornamento dà la priorità al gioco da solista, la comunità continua a richiedere miglioramenti in multiplayer, come una maggiore visibilità del compagno di squadra e l'aggiunta della chat vocale. Sebbene queste funzionalità non siano state confermate, l'azione rapida di Fromsoftware sul feedback dei giocatori segnala una direzione positiva per gli aggiornamenti futuri.

Attualmente, Elden Ring Nightreign ha una valutazione "per lo più positiva" su Steam, riflettendo un forte coinvolgimento dei giocatori nonostante alcuni squilibri nelle modalità cooperative e soliste.

A Game8, abbiamo ottenuto Elden Ring Nightreign e 84 su 100, lodando la sua audace fusione della sfida firma di Fromsoftware con il caos multiplayer frenetico che fa tornare i giocatori. Mentre i meccanici cooperativi e solisti mostrano alcuni bordi grezzi, l'energia incessante del gioco e la nuova interpretazione della formula Soulsborne lo rendono un'esperienza avvincente. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione completa, [TTPP] dai un'occhiata al nostro articolo dettagliato.

Elden Ring Nightreign è stato ispirato da Ghibli

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