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Il design mondiale di Elden Ring Nightreign trae un'ispirazione significativa dall'acclamato film del 2001 dello studio Ghibli Spirited Away . Questa influenza creativa è evidente nell'atmosfera in evoluzione del gioco e negli ambienti misteriosi. Immergiti nella filosofia del design dietro il gioco ed esplora le correzioni chiave e i miglioramenti introdotti nell'ultimo aggiornamento.
"Siamo stati diretti all'inizio per creare qualcosa che si sente familiare a prima vista, quindi si trasforma gradualmente in non familiari", ha spiegato Mizuno. Mentre Elden Ring ha messo la barra con i suoi paesaggi pittorici e coinvolgenti, Nightreign è stato progettato per apparire bello e invitante, ma trasporta una corrente sotterranea di disagio a un esame più attento.
Mizuno ha citato Spirited Away come un'influenza chiave, in particolare il suo tema di essere intrappolato in un regno onirico senza una strada chiara di casa. Questo concetto ha profondamente informato la narrazione ambientale del gioco.
"Anche quando progettavo Limveld, l'area di partenza, volevo che all'inizio sembrasse bello e accogliente, ma fa rapidamente sentire ai giocatori che qualcosa non va, che il mondo non è proprio quello che sembra", ha detto.
Il produttore di Nightreign Yasuhiro Kitao è andato su Twitter (X) il 30 maggio per ringraziare i giocatori per aver immerso nel gioco nonostante il suo design non convenzionale. Ha riconosciuto che Nightreign introduce meccanici unici che lo distinguono dai recenti titoli di Fromsoftware.
" Nightreign ha alcuni aspetti peculiari del suo design del gioco e differisce dai nostri giochi precedenti in diversi modi. Tuttavia, molti di voi sono coraggiosamente entrati in questo mondo - e per questo siamo davvero grati", ha scritto Kitao.
Ha confrontato la reazione iniziale del giocatore a titoli passati come Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), entrambi i fan hanno sorpreso i fan con nuovi sistemi audaci. Kitao ha espresso la fiducia che, una volta che i giocatori hanno superato la curva di apprendimento iniziale, Nightreign offrirà un'esperienza unicamente gratificante.
"Una volta superata la sfida iniziale, offrirà un senso di realizzazione tutto suo", ha aggiunto.
FromSoftware rilasciato Patch 1.01.1 il 2 giugno, portando una serie di miglioramenti di gioco, correzioni di stabilità e aggiornamenti di qualità della vita, in particolare focalizzati sul gameplay da solista.
Le modifiche chiave includono:
La patch affronta anche diversi bug, come:
I giocatori di PC su Steam ricevono correzioni aggiuntive, tra cui funzionalità migliorate per l'azione "scalare" quando si utilizzano la tastiera e il gamepad, insieme a migliori prestazioni di rendering in impostazioni grafiche "basse".
Mentre l'aggiornamento dà la priorità al gioco da solista, la comunità continua a richiedere miglioramenti in multiplayer, come una maggiore visibilità del compagno di squadra e l'aggiunta della chat vocale. Sebbene queste funzionalità non siano state confermate, l'azione rapida di Fromsoftware sul feedback dei giocatori segnala una direzione positiva per gli aggiornamenti futuri.
Attualmente, Elden Ring Nightreign ha una valutazione "per lo più positiva" su Steam, riflettendo un forte coinvolgimento dei giocatori nonostante alcuni squilibri nelle modalità cooperative e soliste.
A Game8, abbiamo ottenuto Elden Ring Nightreign e 84 su 100, lodando la sua audace fusione della sfida firma di Fromsoftware con il caos multiplayer frenetico che fa tornare i giocatori. Mentre i meccanici cooperativi e solisti mostrano alcuni bordi grezzi, l'energia incessante del gioco e la nuova interpretazione della formula Soulsborne lo rendono un'esperienza avvincente. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione completa, [TTPP] dai un'occhiata al nostro articolo dettagliato.
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