ทีวี OLED เครื่องแรกของฉันคือ LG E8 ขนาด 55 นิ้ว ซื้อในปี 2019 ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมในช่วงล็อกดาวน์ มันเป็นเพื่อนคู่ใจสำหรับการเล่นเกมที่สมจริง ในตอนแรกฉันไม่เข้าใจเทคโนโลยี OLED (ไดโอดเปล่งแสงอินทรีย
ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:0
การออกแบบโลกของ Elden Ring Nightreign ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญจากภาพยนตร์ปี 2001 ที่ได้รับ การ ยกย่องจาก Studio Ghibli อิทธิพลที่สร้างสรรค์นี้เห็นได้ชัดในบรรยากาศที่พัฒนาขึ้นของเกมและสภาพแวดล้อมที่ลึกลับ ดำดิ่งสู่ปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังเกมและสำรวจการแก้ไขที่สำคัญและการปรับปรุงที่แนะนำในการอัปเดตล่าสุด
“ เราได้รับการกำกับ แต่เนิ่นๆเพื่อสร้างบางสิ่งที่รู้สึกคุ้นเคยเมื่อเห็นแวบแรกจากนั้นค่อยๆเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคย” มิซูโน่อธิบาย ในขณะที่ วงแหวนเอลเดน ตั้งค่าบาร์ด้วยภูมิทัศน์ที่สวยงามและดื่มด่ำไปกับ Nightreign ได้รับการออกแบบให้มีความสวยงามและน่าดึงดูด - แต่มีกระแสไฟฟ้าที่ไม่สบายใจเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด
มิซูโน่อ้างว่า มี อิทธิพลต่อสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งธีมของการถูกขังอยู่ในอาณาจักรที่เหมือนฝันโดยไม่มีทางกลับบ้านที่ชัดเจน แนวคิดนี้แจ้งการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมอย่างลึกซึ้ง
“ แม้ในขณะที่ออกแบบ Limveld พื้นที่เริ่มต้นฉันต้องการให้มันดูสวยงามและเป็นมิตรในตอนแรก - แต่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างปิดอยู่โลกไม่ได้เป็นอย่างที่ดูเหมือน” เธอกล่าว
Nightreign โปรดิวเซอร์ Yasuhiro Kitao พาไปที่ Twitter (X) ในวันที่ 30 พฤษภาคมเพื่อขอบคุณผู้เล่นสำหรับการดำน้ำในเกมแม้จะมีการออกแบบที่ไม่เป็นทางการก็ตาม เขายอมรับว่า Nightreign แนะนำกลไกที่ไม่ซ้ำกันซึ่งแยกออกจากชื่อล่าสุดของ Software
“ NIGHTREIGN มีแง่มุมที่แปลกประหลาดในการออกแบบเกมและแตกต่างจากเกมก่อนหน้าของเราในหลายวิธี แต่คุณหลายคนได้ก้าวเข้าสู่โลกนี้อย่างกล้าหาญ - และสำหรับสิ่งนั้นเรารู้สึกขอบคุณอย่างแท้จริง” Kitao เขียน
เขาเปรียบเทียบปฏิกิริยาของผู้เล่นเริ่มต้นกับชื่อที่ผ่านมาเช่น Demon's Souls (2009) และ Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ซึ่งทั้งคู่ประหลาดใจกับแฟน ๆ ด้วยระบบใหม่ที่กล้าหาญ Kitao แสดงความมั่นใจว่าเมื่อผู้เล่นเอาชนะช่วงการเรียนรู้ครั้งแรก Nightreign จะมอบประสบการณ์ที่ได้รับรางวัลเป็นเอกลักษณ์
“ เมื่อคุณผ่านความท้าทายครั้งแรกมันจะให้ความรู้สึกของความสำเร็จทั้งหมดของตัวเอง” เขากล่าวเสริม
FromSoftware เปิดตัว Patch 1.01.1 ในวันที่ 2 มิถุนายนนำการปรับปรุงการเล่นเกมที่หลากหลายการแก้ไขความมั่นคงและการอัปเดตคุณภาพชีวิต-มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเดี่ยวโดยเฉพาะ
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึง:
แพตช์ยังระบุข้อบกพร่องหลายประการเช่น:
ผู้เล่นพีซีบน Steam ได้รับการแก้ไขเพิ่มเติมรวมถึงการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการกระทำ "ปีนขึ้นไป" เมื่อใช้แป้นพิมพ์และ gamepad พร้อมกับประสิทธิภาพการเรนเดอร์ที่ดีขึ้นในการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำ"
ในขณะที่การอัปเดตจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเดี่ยวชุมชนยังคงเรียกร้องให้มีการปรับปรุงในผู้เล่นหลายคนเช่นการมองเห็นการมองเห็นของเพื่อนร่วมทีมและการเพิ่มการแชทด้วยเสียง แม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่การกระทำที่รวดเร็วของ Swift ในการตอบกลับของผู้เล่นส่งสัญญาณทิศทางที่เป็นบวกสำหรับการอัปเดตในอนาคต
ปัจจุบัน Elden Ring Nightreign ได้รับการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เป็นบวก" บน Steam สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งแม้จะมีความไม่สมดุลในโหมด Co-op และโหมดเดี่ยว
ที่ Game8 เราได้คะแนน Elden Ring Nightreign 84 จาก 100 ชื่นชมการรวมกันของความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของ FromSoftware ด้วยความโกลาหลผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมา ในขณะที่กลไก Co-op และ Solo แสดงขอบที่ขรุขระบางส่วนพลังงานอย่างไม่หยุดยั้งของเกมและความสดใหม่ในสูตร Soulsborne ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในการตรวจสอบเต็มรูปแบบของเรา [TTPP] ลองดูบทความโดยละเอียดของเรา