INZOI, l'ultimo gioco di simulazione della vita della potenza sudcoreana Krafton, ha preso d'assalto il mondo dei giochi, vendendo 1 milione di copie sorprendenti in una sola settimana. Questo segna la pietra miliare delle vendite più veloce mai raggiunta da un gioco pubblicato da Krafton, evidenziando l'immensa popolarità e il fascino di Inzoi.
Lanciato su PC tramite Steam in Early Access il 28 marzo, INZOI ha rapidamente fatto notizia, anche se per un motivo inaspettato: i giocatori hanno scoperto di poter correre e uccidere i bambini nel gioco. Krafton ha affrontato rapidamente questo problema, etichettandolo come un "bug involontario" e rilasciando una patch per correggere la situazione.
Nonostante questo primo Hiccup, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche raggiunto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Inoltre, INZOI è salito in cima alla lista globale dei migliori venditori di Steam (per entrate di vendita) a soli 40 minuti dopo il suo rilascio, dimostrando il suo fascino immediato ai giocatori in tutto il mondo.
La piattaforma di condivisione dei contenuti generati dall'utente in-game (UGC) di condivisione, Canvas, sottolinea ulteriormente il successo di Inzoi. Nel solo giorno di lancio, Canvas ha visto oltre 1,2 milioni di partecipanti e oltre 470.000 contenuti caricati, mettendo in mostra la comunità vibrante e creativa che circonda il gioco.
La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, osservando: "INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato". Nonostante questa critica, l'accoglienza complessiva del gioco rimane straordinariamente positiva.
Krafton attribuisce il successo di Inzoi al suo approccio proattivo nel promuovere il gioco prima del lancio e la sua comunicazione efficace con la comunità, che ha contribuito a costruire fiducia e slancio. La vetrina globale di INZOI e la costruzione demo sono stati particolarmente determinanti nel generare un alto interesse, secondo Krafton.
Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine e eccitazione per la presentazione di Inzoi ai giocatori in tutto il mondo attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton nel continuo comunicazione e incoraggiando gli Inzoi come IP in franchising a lungo termine.
Guardando al futuro, Krafton prevede di introdurre nuovi contenuti attraverso aggiornamenti futuri, tra cui il supporto MOD e le nuove città. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton ha promesso di applicare rapidamente correzioni per i problemi segnalati attraverso HotFix durante aprile. La società riconosce la portata della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e ammette di sottoporsi a prove ed errori nel trovare i mezzi di comunicazione ottimali.
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