Ang Inzoi, ang pinakabagong laro ng simulation ng buhay mula sa South Korea powerhouse na si Krafton, ay kinuha ang mundo ng gaming sa pamamagitan ng bagyo, na nagbebenta ng isang kamangha -manghang 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo. Ito ay minarkahan ang pinakamabilis na milestone ng benta na nakamit ng isang laro na inilathala ni Krafton, na itinampok ang napakalawak na katanyagan at apela ng Inzoi.
Inilunsad sa PC sa pamamagitan ng Steam sa maagang pag -access noong Marso 28, mabilis na gumawa ng mga pamagat ang Inzoi, kahit na para sa isang hindi inaasahang kadahilanan: natuklasan ng mga manlalaro na maaari silang tumakbo at pumatay ng mga bata sa laro. Mabilis na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, na may label ito bilang isang "hindi sinasadyang bug" at naglalabas ng isang patch upang maitama ang sitwasyon.
Sa kabila ng maagang hiccup na ito, si Inzoi ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Nakamit din ng laro ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Bukod dito, si Inzoi ay lumakas sa tuktok ng listahan ng mga nangungunang nagbebenta ng Steam (sa pamamagitan ng kita ng benta) ng isang 40 minuto lamang matapos ang paglabas nito, na nagpapakita ng instant na apela sa mga manlalaro sa buong mundo.
Ang in-game na nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) na pagbabahagi ng platform, canvas, ay karagdagang binibigyang diin ang tagumpay ni Inzoi. Sa araw ng paglulunsad lamang, nakita ni Canvas ang higit sa 1.2 milyong mga kalahok at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na -upload, na nagpapakita ng masiglang at malikhaing pamayanan na nakapalibot sa laro.
Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay iginawad ito ng isang 6/10, na napansin, "Ang Inzoi ay isang biswal na kapansin -pansin na simulator ng buhay na may maraming ambisyon, ngunit hindi sapat na lalim tulad ng maagang pag -access sa pag -access." Sa kabila ng pagpuna na ito, ang pangkalahatang pagtanggap ng laro ay nananatiling labis na positibo.
Ang Krafton ay katangian ng tagumpay ni Inzoi sa kanyang aktibong diskarte sa pagtaguyod ng laro bago ilunsad at ang epektibong komunikasyon sa komunidad, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at momentum. Ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na nakatulong sa pagbuo ng mataas na interes, ayon kay Krafton.
Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa mga manlalaro sa buong mundo sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na komunikasyon at pag-aalaga kay Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Sa unahan, plano ni Krafton na ipakilala ang mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng mga pag -update sa hinaharap, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay ipagkakaloob nang libre hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, ipinangako ni Krafton na mabilis na mag -aplay ng mga pag -aayos para sa mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga hotfix sa panahon ng Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at inamin na sumailalim sa ilang pagsubok at pagkakamali sa paghahanap ng pinakamainam na paraan ng komunikasyon.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe 


