Inzoi, permainan simulasi hayat terkini dari Korea Selatan Korea Krafton, telah mengambil dunia permainan dengan ribut, menjual 1 juta salinan yang menakjubkan dalam masa satu minggu. Ini menandakan kejayaan jualan terpantas yang pernah dicapai oleh permainan yang diterbitkan oleh Krafton, yang menonjolkan populariti dan rayuan Inzoi yang besar.
Dilancarkan di PC melalui Steam pada akses awal pada 28 Mac, Inzoi dengan cepat membuat tajuk utama, walaupun untuk alasan yang tidak dijangka: pemain mendapati mereka dapat berlari dan membunuh anak -anak dalam permainan. Krafton pantas menangani isu ini, melabelkannya sebagai "bug yang tidak diingini" dan melepaskan patch untuk membetulkan keadaan.
Walaupun cegukan awal ini, Inzoi telah mendapat penilaian semakan pengguna yang 'sangat positif' pada Steam. Permainan ini juga mencapai puncak 175,000 penonton serentak di Twitch, menjamin tempat ketiga dalam kategori permainan. Lebih -lebih lagi, Inzoi melonjak ke bahagian atas senarai Penjual Top Global Steam (oleh hasil jualan) hanya 40 minit selepas pembebasannya, menunjukkan daya tarikan segera kepada pemain di seluruh dunia.
Platform perkongsian kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) dalam permainan, kanvas, seterusnya menggariskan kejayaan Inzoi. Pada hari pelancaran sahaja, Canvas menyaksikan lebih daripada 1.2 juta peserta dan lebih daripada 470,000 keping kandungan yang dimuat naik, mempamerkan komuniti yang bersemangat dan kreatif di sekeliling permainan.
Tinjauan Akses Awal IGN mengenai Inzoi menganugerahkannya 6/10, dengan menyatakan, "Inzoi adalah simulator kehidupan yang menarik dengan banyak cita -cita, tetapi tidak cukup kedalaman seperti pelancaran akses awalnya." Walaupun kritikan ini, penerimaan keseluruhan permainan tetap positif.
Krafton menyifatkan kejayaan Inzoi untuk pendekatan proaktifnya dalam mempromosikan permainan sebelum pelancaran dan komunikasi yang berkesan dengan masyarakat, yang membantu membina kepercayaan dan momentum. The Inzoi Global Showcase and Demo Build sangat penting dalam menghasilkan minat yang tinggi, menurut Krafton.
Ketua Pegawai Eksekutif Ch Kim mengucapkan terima kasih dan keseronokan tentang menyampaikan Inzoi kepada pemain di seluruh dunia melalui akses awal, menekankan komitmen Krafton untuk komunikasi yang berterusan dan memupuk Inzoi sebagai IP francais jangka panjang.
Ke depan, Krafton merancang untuk memperkenalkan kandungan baru melalui kemas kini masa depan, termasuk sokongan mod dan bandar -bandar baru. Semua kemas kini dan DLC akan disediakan secara percuma sehingga pelepasan penuh permainan. Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, Krafton telah berjanji untuk dengan cepat memohon perbaikan untuk isu -isu yang dilaporkan melalui hotfix pada bulan April. Syarikat itu mengakui skala komuniti global Inzoi sebagai "pengalaman peringkat seterusnya" dan mengakui menjalani percubaan dan kesilapan dalam mencari cara komunikasi yang optimum.
Ciptaan terbaik dan paling terkutuk Inzoi

34 imej 


