Inzoi เกมจำลองชีวิตล่าสุดจากโรงไฟฟ้าเกาหลีใต้ Krafton ได้นำโลกของเกมโดยพายุขาย 1 ล้านเล่มที่น่าอัศจรรย์ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดที่เคยประสบความสำเร็จโดยเกมที่ตีพิมพ์โดยคราฟันโดยเน้นถึงความนิยมและความน่าดึงดูดของ Inzoi
เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ทำพาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะมีเหตุผลที่ไม่คาดคิด: ผู้เล่นค้นพบว่าพวกเขาสามารถวิ่งหนีและฆ่าเด็ก ๆ ในเกมได้ Krafton แก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วโดยระบุว่าเป็น "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และปล่อยแพตช์เพื่อแก้ไขสถานการณ์
แม้จะมีอาการสะอึกในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังประสบความสำเร็จสูงสุด 175,000 คนผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกันใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม ยิ่งไปกว่านั้น Inzoi ก็เพิ่มสูงขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam (โดยรายได้จากการขาย) เพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัวแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดนักเล่นเกมทั่วโลกทันที
แพลตฟอร์มการแชร์เนื้อหาที่ผู้ใช้ที่สร้างขึ้นในเกม (UGC), Canvas, ตอกย้ำความสำเร็จของ Inzoi ต่อไป ในวันเปิดตัวเพียงลำพังผ้าใบมีผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนและอัพโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นซึ่งจัดแสดงชุมชนที่มีชีวิตชีวาและสร้างสรรค์รอบเกม
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ได้รับรางวัล 6/10 โดยสังเกตว่า "Inzoi เป็นเครื่องจำลองชีวิตที่โดดเด่นด้วยสายตาที่มีความทะเยอทะยานมากมาย แต่มีความลึกไม่เพียงพอ แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์นี้การต้อนรับโดยรวมของเกมยังคงเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น
คุณลักษณะของ Krafton ความสำเร็จของ Inzoi ต่อแนวทางเชิงรุกในการส่งเสริมเกมก่อนที่จะเปิดตัวและการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพกับชุมชนซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งในการสร้างความสนใจสูงตาม Krafton
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ให้กับผู้เล่นทั่วโลกผ่านการเข้าถึงในช่วงต้นโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Krafton ในการสื่อสารอย่างต่อเนื่องและส่งเสริม Inzoi ในฐานะแฟรนไชส์ระยะยาว
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่ผ่านการอัปเดตในอนาคตรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะได้รับฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันได้สัญญาว่าจะใช้การแก้ไขปัญหาที่รายงานผ่าน Hotfixes อย่างรวดเร็วในช่วงเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับว่าจะได้รับการทดลองและข้อผิดพลาดในการค้นหาวิธีการสื่อสารที่ดีที่สุด
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi

34 ภาพ 


