Casa Notizia I grandi errori del franchising di Xbox, ammette Phil Spencer

I grandi errori del franchising di Xbox, ammette Phil Spencer

Jan 17,2025 Autore: Joshua

Xbox Has Made the Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sulle decisioni passate, ammettendo alcuni errori significativi in ​​un mercato dei giochi in continuo cambiamento. Questo articolo esplora le sue sincere osservazioni, evidenziando le opportunità mancate e il futuro delle versioni dei giochi Xbox.

Il CEO di Xbox riflette sugli errori passati e sui piani futuri

Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Al PAX West 2024, Phil Spencer ha discusso dei momenti cruciali della sua carriera, comprese le deplorevoli decisioni di cedere importanti franchise. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come esempi di alcune delle sue "peggiori" scelte di carriera. Nonostante la sua vicinanza a Bungie durante la sua permanenza in Microsoft, l'attrazione iniziale di Destiny gli è sfuggita, trovando risonanza solo con l'espansione House of Wolves. Allo stesso modo, inizialmente dubitava del potenziale di Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante, affermando di non soffermarsi sui rimpianti del passato, riconoscendo numerose opportunità mancate nel corso della sua carriera.

Dune: Awakening Faces Sfide di rilascio per Xbox

Xbox Has Made the Nonostante le battute d'arresto del passato, Xbox sta perseguendo attivamente i principali franchise. Dune: Awakening, sviluppato da Funcom, sarà rilasciato su Xbox Series S, insieme a PC e PS5. Tuttavia, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha rivelato le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S, risultando in una strategia di rilascio incentrata sul PC. Nonostante ciò, Junior ha assicurato ai giocatori prestazioni fluide anche su hardware più vecchio.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song Encounters ritardi nel rilascio di Xbox

Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha dovuto affrontare ritardi inaspettati su Xbox, poche settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha attribuito il ritardo alla mancanza di risposta da parte di Microsoft in merito alla loro presentazione, nonostante la disponibilità del gioco segnalata sia per Xbox Series S che per X. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione, che ha portato a PlayStation 5 e PC- unica versione per ora, lasciando incerta la versione Xbox. Greco ha approfondito ulteriormente la situazione su Discord del gioco, evidenziando la prolungata mancanza di risposta da parte di Microsoft. Lo studio ha chiarito che il ritardo deriva dall'impossibilità di accedere alla pagina dello store per inviare il gioco.

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