Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over beslissingen uit het verleden en geeft toe dat hij een aantal belangrijke fouten heeft gemaakt in een veranderende gamingmarkt. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen en benadrukt gemiste kansen en de toekomst van Xbox-gamereleases.
CEO van Xbox denkt na over fouten uit het verleden en toekomstplannen
Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens PAX West 2024 besprak Phil Spencer cruciale momenten in zijn carrière, waaronder betreurenswaardige beslissingen om grote franchises door te geven. Hij noemde Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero als voorbeelden van enkele van zijn 'slechtste' carrièrekeuzes. Ondanks zijn vroege nabijheid tot Bungie tijdens zijn tijd bij Microsoft, ontging de aanvankelijke aantrekkingskracht van Destiny hem, en vond alleen weerklank in de House of Wolves-uitbreiding. Op dezelfde manier twijfelde hij aanvankelijk aan het potentieel van Guitar Hero.
Spencer benadrukte zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij verklaarde dat hij niet stil blijft staan bij spijt uit het verleden, en dat hij talloze gemiste kansen in zijn carrière erkende.
Dune: Awakening Faces Xbox Release-uitdagingen
Ondanks tegenslagen uit het verleden streeft Xbox actief naar grote franchises. Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, staat gepland voor release op Xbox Series S, naast pc en PS5. Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, onthulde echter uitdagingen bij het optimaliseren van de game voor de Xbox Series S, resulterend in een pc-eerste releasestrategie. Desondanks verzekerde Junior spelers van soepele prestaties, zelfs op oudere hardware.
Enotria: The Last Song ontmoet vertragingen in de Xbox-release
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Enotria: The Last Song kreeg te maken met onverwachte vertragingen op de Xbox, slechts enkele weken vóór de geplande lancering op 19 september. De studio schreef de vertraging toe aan een gebrek aan reactie van Microsoft op hun inzending, ondanks de gerapporteerde gereedheid van de game voor zowel Xbox Series S als X. Jacky Greco, CEO van Jyamma Games, uitte zijn frustratie over het gebrek aan communicatie, wat leidde tot een PlayStation 5- en PC- voorlopig enige release, waardoor de Xbox-versie onzeker blijft. Greco ging verder in op de situatie rond de Discord van de game, waarbij hij het langdurige gebrek aan reactie van Microsoft benadrukte. De studio heeft verduidelijkt dat de vertraging voortkomt uit het onvermogen om toegang te krijgen tot hun winkelpagina om de game in te dienen.