ThuisNieuwsDe Atomfall -ontwikkelaars wisten dat het zou worden vergeleken met Fallout zodra het werd onthuld, gemiddelde playthrough rond 25 uur
De Atomfall -ontwikkelaars wisten dat het zou worden vergeleken met Fallout zodra het werd onthuld, gemiddelde playthrough rond 25 uur
Mar 22,2025Auteur: Julian
Op het eerste gezicht kan Atomfall de post-apocalyptische wereld van fallout oproepen, misschien zelfs een Britse aflevering. Het first-person perspectief, post-nucleaire setting (de naam is een weggeefactie!), En alternatieve geschiedeniselementen trekken allemaal parallellen. Rebellion's art director, Ryan Greene, erkent deze vergelijkingen en verklaart dat het team hen vanaf het begin verwachtte, vooral gezien de betrokkenheid van Fallout -fan en rebellie -eigenaar, Jason Kingsley. Hij merkt de inherente overeenkomsten op tussen elk post-apocalyptisch overlevingsspel en de gevestigde Fallout-franchise.
Atomfall snijdt echter zijn eigen unieke pad. IGN benadrukte eerder dit onderscheid en benadrukte de originaliteit van Atomfall verder dan een eenvoudige 'Britse fallout'. Greene waarschuwt zelf tegen het misleidende karakter van de vergelijking en beweert dat gameplay snel de duidelijke identiteit van Atomfall onthult. Hij benadrukt de onafhankelijkheid van Rebellion van Bethesda en de ambitieuze reikwijdte van atomfall in de context van hun andere projecten, waardoor het niet op de schaal is van een oudere rollen of fallout -titel. De game is versie 1.0, een belangrijke onderneming voor de studio.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen in totaal.
Greene schat een gemiddelde playthrough op ongeveer 25 uur, hoewel completisten die tijd aanzienlijk kunnen verlengen. IGN's recente hands-on preview toonde de flexibiliteit van de game en benadrukte de mogelijkheid om de game te voltooien door elk aangetroffen personage te doden. Greene bevestigt dit en legt uit dat de game meerdere eindes en routes bevat en zich aanpast aan verschillende Playstyles. Zelfs het elimineren van sleutelpersonen blokkeert niet noodzakelijkerwijs de voortgang.
Antwoord.
Atomfall wijkt af van traditionele RPG Quest -structuren. In plaats van een hoofdquest en side -quests, presenteert het een "Spider Web of Connected Story", waardoor spelers door het verhaal kunnen navigeren, zelfs als ze bepaalde threads missen. Greene bevestigt de mogelijkheid om het spel te voltooien zonder iemand te doden, door persoonlijk een aanzienlijk deel te hebben voortgebracht zonder toevlucht te nemen tot geweld.
Weinig onderwerpen wekken evenveel debat in de RPG-gemeenschap als turn-based gameplay. Hoewel moderne actiegerichte systemen populair zijn geworden, blijven de klassieke mechanica van turn-based games voor veel spelers een speciale plek inhouden. Met de recente release van *Clair obscur: expeditie 33 *, de convers
In de afgelopen jaren heeft mobiel gamen zijn bereik gestaag uitgebreid en spelers een voorproefje van ervaringen geboden die ooit zijn gereserveerd voor consoles en pc's. Toch zijn er nog steeds titels die op maat worden gemaakt voor het smartphone-formaat-zoals Prince of Persia: Lost Crown. Deze 2.5D -platformer is eindelijk zijn weg naar
Voor lange tijd Harry Potter-fans, er is iets echt magisch aan terugkeren naar de tovenaarswereld. Of je nu de originele boeken herleest, de films opnieuw bekijken of nieuwe aanpassingen ontdekken, de betovering lijkt nooit te vervagen. Een van de meest meeslepende manieren om de serie opnieuw te bezoeken is th
In *Dunk City Dynasty *is het begrijpen van je positie op het veld veel meer dan alleen een label - het is de kern van je speelstijl, teamchemie en algemene impact op zowel aanval als verdediging. Met echte NBA -sterren die elke rol belichamen, komt elke positie met unieke strategieën, sterke punten en controle