Casa Notizia Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

Gli sviluppatori di Atomfall sapevano che sarebbe stato paragonato a Fallout non appena è stato rivelato, il playthrough medio di circa 25 ore

Mar 22,2025 Autore: Julian

A prima vista, Atomfall potrebbe evocare il mondo post-apocalittico di Fallout, forse persino una puntata da set britannico. La prospettiva in prima persona, l'impostazione post-nucleare (il nome è un omaggio!) E gli elementi di storia alternativi disegnano tutti parallelismi. Il direttore artistico di Rebellion, Ryan Greene, riconosce questi confronti, affermando che il team li ha previsti fin dall'inizio, in particolare dato il coinvolgimento del tifoso di Fallout e del proprietario della ribellione, Jason Kingsley. Nota le somiglianze intrinseche tra qualsiasi gioco di sopravvivenza post-apocalittico e il franchise di Fallout.

Tuttavia, Atomfall ritaglia il suo percorso unico. IGN aveva precedentemente evidenziato questa distinzione, sottolineando l'originalità di Atomfall oltre una semplice "ricaduta britannica". Greene stesso avverte contro la natura fuorviante del confronto, affermando che il gameplay rivela rapidamente l'identità distinta di Atomfall. Sottolinea l'indipendenza della ribellione da Bethesda e l'ambiziosa portata di Atomfall nel contesto degli altri loro progetti, chiarire che non è sulla scala di un anziano o titolo di fallout. Il gioco è versione 1.0, un'impresa significativa per lo studio.

Screenshot atomfall

Atomfall Screenshot 1Atomfall Screenshot 2Atomfall Screenshot 3Atomfall Screenshot 4Atomfall Screenshot 5Atomfall Screenshot 6 13 immagini in totale.

Greene stima un playthrough medio a circa 25 ore, sebbene i completisti possano estendere significativamente quel tempo. La recente anteprima pratica di IGN ha mostrato la flessibilità del gioco, evidenziando la possibilità di completare il gioco uccidendo ogni personaggio incontrato. Greene lo conferma, spiegando che il gioco presenta più finali e percorsi, adattandosi a diversi stili di gioco. Anche l'eliminazione dei caratteri chiave non blocca necessariamente i progressi.

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Atomfall si discosta dalle tradizionali strutture per le missioni di gioco di ruolo. Invece di una ricerca principale e una ricerca secondaria, presenta una "ragnatela di storia connessa", che consente ai giocatori di navigare nella narrazione anche se perdono determinati thread. Greene conferma la possibilità di completare il gioco senza uccidere nessuno, avendo progredito personalmente una parte significativa senza ricorrere alla violenza.

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