
Marathon wordt gelanceerd als een premium-titel in plaats van een gratis te spelen game. In dit artikel duiken we in de details van de prijsstrategie van Marathon en de beslissing om de Proximity -chat uit te sluiten van het spel.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn

De directeur van Marathon heeft bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulden Bungie, de ontwikkelaars achter Marathon, de releasedatum van de game en onthulde hij een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de prijs niet bekend staat, wil de gamecommunity graag leren hoe Bungie van plan is om geld te verdienen met het spel.
In een inzichtelijke aflevering van de vrienden per seconde podcast werd uitgezonden op 14 april, Marathon-regisseur Joe Ziegler ging uit op de beslissing om een gratis te spelen model uit te voeren. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."

Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van plezier van de game en herhaalde de toewijding van het team om de ervaring te verbeteren. Hij voegde eraan toe: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans verschillende voorspellingen delen. Bungie verduidelijkte echter via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium. Meer details over de prijzen zullen naar verwachting deze zomer worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben

Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is een nietje geworden in veel multiplayer-games, het verbeteren van onderdompeling en interactie. Het brengt echter ook het risico op toxiciteit met zich mee, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen van anderen kunnen horen.
Bungie besloot om de nabijheid van Marathon weg te laten vanwege deze zorgen. In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de reden achter deze beslissing uit. Hij zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."

Ziegler benadrukte de toewijding van het team aan het bevorderen van een veilige gamingomgeving en merkte op dat het huidige gebrek aan een oplossing de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat beheren. Deze beslissing, hoewel gericht op het handhaven van een positieve sfeer, beperkt wel het potentieel voor strategische interacties en onderhandelingen met tegengestelde teams, die met name impactvol kunnen zijn in een extractieschieter zoals marathon.
Bungie onderzoekt nog steeds opties voor het opnemen van de nabijheidschat zonder de veiligheid van spelers in gevaar te brengen. Ziegler merkte op: "Ik denk dat we daar nu staan. Zoals, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, ik denk dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en details over het spel door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!