
Maraton, oynaması ücretsiz bir oyun yerine premium bir başlık olarak başlatılacak. Bu makalede, Maraton'un fiyatlandırma stratejisinin ayrıntılarına ve yakınlık sohbetini oyundan hariç tutma kararına dalıyoruz.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak

Maraton'un yönetmeni, oyunun oynaması ücretsiz modelini takip etmeyeceğini, bunun yerine premium bir başlık olacağını doğruladı. 13 Nisan'da canlı bir oyun vitrini sırasında, Maraton'un arkasındaki geliştiriciler Bungie, oyunun çıkış tarihini açıkladı ve yeni bir oyun fragmanı tanıttı. Fiyat açıklanmaz olsa da, oyun topluluğu Bungie'nin oyundan nasıl para kazanmayı planladığını öğrenmek için istekli.
Friends başına ikinci podcast'in 2 Nisan'da yayınlandığı anlayışlı bir bölümde, maraton yönetmeni Joe Ziegler, oynaması için ücretsiz bir modelden uzak durma kararını detaylandırdı. "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçramaya başlayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi sunacak olan mevsimlerde teslim etmeyi taahhüt ediyoruz."

Ziegler, oyunun mevcut zevk durumuna olan güveni dile getirdi ve ekibin deneyimi artırma taahhüdünü yineledi. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var."
Maraton'un fiyatı hakkındaki spekülasyonlar sosyal medyada yaygındı ve hayranlar çeşitli tahminleri paylaştı. Ancak Bungie, 13 Nisan'da bir Twitter (X) yazısı aracılığıyla Maraton'un tam fiyatlı bir başlık değil, premium bir başlık olacağını açıkladı. Fiyatlandırma hakkında daha fazla ayrıntının bu yaz açıklanması bekleniyor.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak

Oyuncuların oyun içi yakınlıklarına göre iletişim kurmalarını sağlayan bir özellik olan Proximity Chat, birçok çok oyunculu oyunda bir zımba haline geldi, daldırma ve etkileşimi artırdı. Bununla birlikte, oyuncular diğerlerinden hem samimi hem de saldırgan açıklamalar duyabildikleri için toksisite riski de getirir.
Bungie, bu endişeler nedeniyle maratondan yakınlık sohbetini atlamaya karar verdi. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Joe Ziegler, bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı. "Prox Chat söz konusu olduğunda, onun deneyimine karşı olduğumuzu, adil olmak için sanmıyorum. Bence bu zorluk, o alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağım."

Ziegler, ekibin güvenli bir oyun ortamını teşvik etme bağlılığını vurguladı ve yakınlık sohbetiyle ilişkili toksisiteyi yönetmek için mevcut bir çözüm eksikliğine dikkat çekti. Bu karar, olumlu bir atmosfer sürdürmeyi amaçlamakla birlikte, maraton gibi bir ekstraksiyon atıcısında özellikle etkili olabilecek rakip ekiplerle stratejik etkileşimler ve müzakereler potansiyelini sınırlar.
Bungie hala oyuncu güvenliğinden ödün vermeden yakınlık sohbetini dahil etmek için seçenekleri araştırıyor. Ziegler, "Sanırım şu anda durduğumuz yer. Sanki büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü ortaya çıkarabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton'un 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Aşağıdaki ilgili makalelerimizi kontrol ederek oyunla ilgili daha fazla güncelleme ve detay için bizi izlemeye devam edin!