
Marathon sẽ được ra mắt như một tựa game cao cấp thay vì một trò chơi miễn phí. Trong bài viết này, chúng tôi đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và quyết định loại trừ trò chuyện gần với trò chơi.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí

Giám đốc của Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Mặc dù giá vẫn không được tiết lộ, cộng đồng chơi game rất mong muốn tìm hiểu cách Bungie dự định kiếm tiền từ trò chơi.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second được phát sóng vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã xây dựng quyết định tránh xa mô hình chơi miễn phí. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."

Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng thích thú hiện tại của trò chơi và nhắc lại cam kết của đội trong việc nâng cao trải nghiệm. Ông nói thêm, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp."
Suy đoán về giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ các dự đoán khác nhau. Tuy nhiên, Bungie đã làm rõ qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp. Thông tin chi tiết về giá dự kiến sẽ được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần

Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng mang lại nguy cơ độc tính, vì người chơi có thể nghe thấy cả nhận xét thân thiện và tấn công từ những người khác.
Bungie quyết định bỏ qua trò chuyện gần với Marathon do những lo ngại này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích lý do đằng sau quyết định này. Anh ấy nói, "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng tôi chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng tôi tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."

Ziegler nhấn mạnh sự cống hiến của đội để thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và ghi nhận sự thiếu giải pháp hiện tại để quản lý độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Quyết định này, trong khi nhằm mục đích duy trì bầu không khí tích cực, không hạn chế tiềm năng cho các tương tác chiến lược và đàm phán với các nhóm đối lập, có thể đặc biệt có ảnh hưởng trong một game bắn súng trích xuất như Marathon.
Bungie vẫn đang khám phá các tùy chọn để kết hợp trò chuyện gần mà không ảnh hưởng đến sự an toàn của người chơi. Ziegler nhận xét: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ hoàn toàn làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và chi tiết về trò chơi bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!