
Deweloperzy Inzoi przeprosili za początkowo włączenie Denuvo DRM w grze i zaangażowali się w jego usunięcie. Ten artykuł zagłębia się w oświadczenie Inzoi w tej sprawie i ich wizję wspierania bardzo modnego środowiska gier.
Deweloper Inzoi zajął obawy Denuvo DRM
inzoi nie będzie już miał Denuvo DRM

Zespół programistów INZOI potwierdził decyzję o usunięciu Denuvo DRM z gry. Po odkryciu Denuvo w wersji demonstracyjnej Tryb Creative Studio, które wywołały wiele raportów w ciągu ostatnich 24 godzin, zespół podjął szybkie działania. Denuvo, oprogramowanie anty-tamporowe, od dawna jest kontrowersyjnym problemem w społeczności gier, często krytykowanym za jej wpływ na wydajność gry.
Ta technologia DRM ma na celu zwalczanie nieautoryzowanego kopiowania i dystrybucji gier na PC, co sprawia, że osoby są trudne do pirata lub złamania gry.
W szczegółowym poście na blogu Steam z 26 marca reżyser Inzoi Hyungjun „Kjun” Kim zajął się kontrowersją wokół DRM. Ogłosił, że nadchodząca wersja wczesnego dostępu, która ma się uruchomić w piątek, będzie wolna od dowolnego DM. „Początkowo wdrożyliśmy Denuvo, aby chronić grę przed nielegalną dystrybucją, wierząc, że utrzyma uczciwość dla tych, którzy legalnie kupili grę. Jednak po przejrzeniu opinii społeczności stało się jasne, że nie spełniło to oczekiwań naszych graczy” - wyjaśnił Kjun.

Kjun wyraził również żal, że nie poinformował graczy o włączeniu Denuvo do demo Tryb Creative Studio. Uznał, że podczas usunięcia DRM może zwiększyć ryzyko pirata gry, zwiększy to moddabilność Izoi, umożliwiając graczom większą swobodę dostosowywania i tworzenia unikalnych doświadczeń. „Jesteśmy przekonani, że wspieranie tej wolności od samego początku doprowadzi do innowacyjnej i trwałej przyjemności dla naszej społeczności” - stwierdził.
inzoi jest grą bardzo modułową

Zaangażowanie Inzoi w modowanie jest podstawowym aspektem ich filozofii rozwoju gier, która sprawiła, że początkowe włączenie Denuvo szczególnie zaskakujące dla graczy, ponieważ zwykle ogranicza możliwości modowania.
Kjun powtórzył poświęcenie zespołu w uczynienie Inzoi bardzo modułową grą. „Jak stwierdziłem podczas naszej wizytówki online, naszym celem jest wsparcie rozległego modowania. Planujemy wprowadzić naszą pierwszą fazę oficjalnej obsługi modów w maju, umożliwiając graczom korzystanie z narzędzi takich jak Maya i Blender w celu tworzenia niestandardowych treści. To dopiero początek; staramy się poszerzyć obsługę modów w całej grze, umożliwiając szeroką gamę dostosowań i ulepszeń”, powiedział.
Wspomniał również, że nadchodzący post podałby dalsze szczegóły dotyczące modowania. Koncentracja Kraftona na opiniach graczy i ich gotowości do dokonywania korekt podkreśla ich zaangażowanie w dostarczanie najwyższej jakości wrażenia z gier.
Inzoi ma na celu wydanie wczesnego dostępu 28 marca 2025 r. Na PC, z planami pełnej premiery na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Dokładna data pełnej wersji nie została jeszcze ogłoszona.
Bądź na bieżąco z naszymi artykułami, aby uzyskać najnowsze aktualizacje Inzoi i jego rozwoju!