
นักพัฒนาของ Inzoi ได้ออกคำขอโทษสำหรับขั้นต้นรวมถึง Denuvo DRM ในเกมและมุ่งมั่นที่จะลบออก บทความนี้นำเสนอคำแถลงของ Inzoi เกี่ยวกับเรื่องและวิสัยทัศน์ของพวกเขาในการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สามารถดัดแปลงได้สูง
นักพัฒนา Inzoi กล่าวถึงความกังวลของ Denuvo DRM
Inzoi จะไม่มี denuvo drm อีกต่อไป

ทีมพัฒนา Inzoi ได้ยืนยันการตัดสินใจที่จะลบ Denuvo DRM ออกจากเกมของพวกเขา หลังจากการค้นพบ Denuvo ในการสาธิตโหมด Creative Studio ซึ่งจุดประกายรายงานจำนวนมากในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาทีมได้ดำเนินการอย่างรวดเร็ว Denuvo ซอฟต์แวร์ต่อต้านการแช่แข็งเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันมานานในชุมชนเกมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม
เทคโนโลยี DRM นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อต่อสู้กับการคัดลอกและแจกจ่ายเกมพีซีโดยไม่ได้รับอนุญาตทำให้มันท้าทายสำหรับบุคคลที่จะโจรสลัดหรือถอดรหัสเกม
ในโพสต์บล็อก Steam โดยละเอียดลงวันที่ 26 มีนาคมผู้อำนวยการ Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim กล่าวถึงการโต้เถียงรอบ ๆ DRM เขาประกาศว่าการสร้าง Early Access ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเปิดตัวในวันศุกร์จะปราศจาก DRM ใด ๆ “ ในขั้นต้นเราใช้ Denuvo เพื่อปกป้องเกมจากการกระจายที่ผิดกฎหมายโดยเชื่อว่ามันจะรักษาความเป็นธรรมสำหรับผู้ที่ซื้อเกมอย่างถูกต้องตามกฎหมายอย่างไรก็ตามหลังจากตรวจสอบข้อเสนอแนะของชุมชนมันก็ชัดเจนว่าสิ่งนี้ไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่นของเรา” Kjun อธิบาย

Kjun ยังแสดงความเสียใจที่ไม่แจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับการรวมของ Denuvo ในการสาธิตโหมด Creative Studio Mode เขายอมรับว่าในขณะที่การลบ DRM อาจเพิ่มความเสี่ยงของเกมที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์มันจะช่วยเพิ่มความสามารถในการดัดแปลงของ Inzoi ทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการปรับแต่งและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร “ เราเชื่อมั่นว่าการส่งเสริมอิสรภาพนี้ตั้งแต่เริ่มต้นจะนำไปสู่นวัตกรรมและความเพลิดเพลินที่ยั่งยืนสำหรับชุมชนของเรา” เขากล่าว
Inzoi เป็นเกมที่ดัดแปลงได้สูง

ความมุ่งมั่นของ Inzoi ในการดัดแปลงเป็นส่วนสำคัญของปรัชญาการพัฒนาเกมของพวกเขาซึ่งทำให้การรวมครั้งแรกของ Denuvo น่าแปลกใจสำหรับผู้เล่นเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วมันจะจำกัดความสามารถในการดัดแปลง
Kjun กล่าวย้ำถึงความทุ่มเทของทีมในการสร้างเกม Inzoi เป็นเกมที่สามารถดัดแปลงได้สูง "ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในระหว่างการแสดงออนไลน์ของเราเป้าหมายของเราคือการสนับสนุนการดัดแปลงอย่างกว้างขวางเราวางแผนที่จะเปิดตัวระยะแรกของการสนับสนุน Mod อย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคมทำให้ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องมือเช่น Maya และ Blender เพื่อสร้างเนื้อหาที่กำหนดเองนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น;
นอกจากนี้เขายังกล่าวว่าโพสต์ที่กำลังจะมาถึงจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดัดแปลง Krafton มุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะของผู้เล่นและความเต็มใจที่จะทำการปรับเปลี่ยนตอกย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงสุด
Inzoi มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวในช่วงต้นวันที่ 28 มีนาคม 2568 บนพีซีพร้อมแผนสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC วันที่แน่นอนสำหรับการเปิดตัวเต็มยังไม่ได้ประกาศ
คอยติดตามบทความของเราสำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Inzoi และการพัฒนา!