Inihayag ngayon ng Electronic Arts (EA) na ang susunod na pag -install sa franchise ng battlefield ay natapos para mailabas minsan sa panahon ng piskal na taon 2026, na tumatakbo mula Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang anunsyo na ito ay sinamahan ang pag -unve ng mga lab ng battlefield, isang bagong inisyatibo sa pagsubok ng player na idinisenyo upang mangalap ng puna sa panahon ng proseso ng pag -unlad. Ang isang maikling video ng pre-alpha gameplay ay pinakawalan din.
Papayagan ng Battlefield Labs para sa pagsubok na hinihimok ng player at pagbabago sa iba't ibang mga aspeto ng laro. Binigyang diin ng EA na habang halos lahat ay susuriin, hindi lahat ng mga elemento ay ganap na maisasakatuparan sa yugtong ito. Ang pakikilahok ay nangangailangan ng pag-sign ng isang di-pagsisiwalat na kasunduan (NDA). Sinabi ni EA na ipinagmamalaki nila ang pag-unlad ng laro, kahit na sa pre-alpha state nito, at ang feedback ng player ay magiging mahalaga sa pagpino ng mga elemento ng gameplay. Ang pagsubok ay tututuon sa pangunahing labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, gadget, mapa, mode, at pag -play ng iskwad, kabilang ang mga pangunahing mode tulad ng pagsakop at tagumpay. Ang mga pagpapabuti sa sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) ay binalak din upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.
Ang pag -unlad ng bagong battlefield ay pinamumunuan ng battlefield studios, isang kolektibo ng apat na mga studio ng EA: Dice (Stockholm), Motive (Montréal), Ripple Effect (US), at Criterion (UK). Ang DICE ay nangunguna sa pag-unlad ng Multiplayer, ang motibo ay humahawak ng mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer, ang Ripple Effect ay nakatuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro, at ang kriterya ay nagtatrabaho sa kampanya ng solong-player. Inilarawan ng EA ang yugtong ito ng pag -unlad bilang "kritikal."
Ang bagong battlefield na ito ay nagmamarka ng pagbabalik sa isang modernong setting pagkatapos ng mga pagbiyahe ng serye sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Maagang konsepto ng sining na nakalagay sa barko-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na elemento ng kalamidad tulad ng mga wildfires. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa EA Studios Organization, binanggit ang battlefield 3 at 4 bilang inspirasyon, na naglalayong makuha ang pagganap ng rurok ng serye habang pinapalawak ang mga handog nito upang maakit ang isang mas malawak na madla. Ang laro ay tatalikuran ang sistemang espesyalista at ang 128-player na mga mapa ng battlefield 2042, na pumipili sa halip para sa mas tradisyonal na format na 64-player.
Inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang proyekto bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na pagsusumikap ng EA. Ang makabuluhang pamumuhunan at paglahok ng maraming mga studio na binibigyang diin ang mataas na pusta na kasangkot sa bagong pamagat ng battlefield, kasunod ng hindi gaanong stellar na pagtanggap ng battlefield 2042. Ang koponan ng battlefield Studios ay nagsabi ng kanilang pangako sa muling makuha ang tiwala ng mga pangunahing manlalaro ng battlefield habang pinapalawak din ang apela ng laro sa isang mas malawak na madla. Hindi pa inihayag ng EA ang pangwakas na pamagat ng laro o mga platform ng paglulunsad.